主要观点总结
本文介绍了腾讯在3D生成领域的突破性进展,通过开源混元3D模型,实现了从模型权重、训练代码到数据处理流程的全链路开源。该模型能够根据文本或图像自动生成3D模型,并具备高度的几何精度和纹理质量。腾讯在3D生成领域的实力已经得到了行业的认可,其模型效果领先,且不断迭代升级,为游戏、影视、文旅等行业提供了有力的支持。
关键观点总结
关键观点1: 腾讯在3D生成领域的创新
腾讯通过开源混元3D模型,在行业内率先做出了真正可用、完全开源的3D生成大模型。该模型从文本描述到几何精度和纹理质量都有显著提高,不断迭代升级,已经成为行业内的领先者。
关键观点2: 腾讯开源混元3D模型的影响
腾讯的开源模型对行业产生了重大影响,引起了行业内外的广泛关注。其模型的行业影响力和实用性能得到了广泛认可,推动了行业的发展。
关键观点3: 腾讯在3D生成领域的未来展望
随着技术的不断进步和需求的不断增长,腾讯在3D生成领域的前景广阔。其强大的技术实力和创新能力,以及对游戏、影视等行业的深入理解,使其成为行业的领跑者。未来,腾讯有望继续在3D生成领域取得更多的突破和进展。
正文
但这些模型基本都还停留在实验阶段,效果比较有限,细节、材质的质量和生成效率距离商业化落地还差得挺远,更重要的是也并未真正完全开源。所以实际用起来并不容易,开发者们想用这些模型做点具体业务、落地项目还是困难重重。
2024 年 11 月,腾讯发布了混元 3D 模型的初代版本(1.0),当时圈内关注的人不多,我自己也是最近回过头去补课才发现的。
初代模型大致能实现输入一段文本或一张图,就自动给你生成一个 3D 模型,甚至还能自动帮模型绑好骨骼,做出简单的动画效果。之前这些活基本得专门的建模师和动画师手工一点点来,现在初代版本的混元 3D 模型已经基本能帮开发者省掉不少时间。
重要的是,腾讯在当时就把模型完整地开源了出去,模型的权重、参数这些全都可以直接拿去用。
虽然初代版本的效果肯定不能跟现在比,但它确实给当时关注 3D 方向的人带来了不小的惊喜。
因为在那个阶段,OpenAI、Google 这些国际 AI 明星公司,在 3D 模型的研究方向上其实已经陷入了停滞状态。结果没想到,半路突然杀出了一家中国公司,居然率先做出了真正能用的开源 3D 模型。
两个多月后,也就是 2025 年的 1 月,腾讯继续更新了混元 3D 模型的 2.0 版本。这次发布的 2.0 版在效果上提升得还挺明显,主要体现在两个方面:
一方面是模型对文本描述的理解明显精准了不少,之前版本偶尔还会出现模型和文字描述对不上号的情况,现在基本上给一段文本,它能生成的 3D 模型形状和细节都准确得多了。
另一方面则是几何精度,这版生成的模型细节更多、轮廓更精确,当时已经明显超过行业内能拿得出手的几个主流 3D 模型。
几何精度是个行业内的专业名词。
我找朋友给我解释了下,他说“几何生成”其实就是用算法自动造出三维物体的形状。可以把它想象成小时候玩橡皮泥,捏出各种小动物、房子、汽车。
只不过这次不是用手捏,而是让电脑自己捏,输入一段描述,模型就能凭空生成出一个 3D 模型,比如一只猫、一把椅子。这个过程中,电脑要决定每个点、每条线、每个面的具体位置和形状。这就是所谓的几何生成。