正文
大概是这个意思(由于角度问题很多地方对不上,就是个示意,不严谨):
骨骼上面还附着肌肉。吴亦凡如果扒了皮大概是这个样子(事实上我们每一个人如果扒了皮大概都是这样):
这些肌肉的基本形态大小、紧张松弛状态,都决定了外面的那层皮肤的外观。比如大家想象一下皱眉头,眉头之间的肌肉紧张隆起,皮肤上就出现了一行行「线」。
总结一下,就是说皮肤是依附在肌肉上的,肌肉是依附在骨骼上的。
因此,从写实绘画是用二维平面表示三维空间的这个概念来说,我们想要把一件东西摹仿真实地表现出来,就需要在二维平面上虚拟出一个视觉上是三维的结构。
至于怎么模拟,在我的专栏里有一篇文章专门论述:写给吃瓜群众的西方绘画找北指南(三):真的假的?这里不占用篇幅了。
所谓的「透过现象看本质」,套在写实绘画上就是「透过皮肤看骨骼」,原因正是因为上面提到的这种依附关系。
这种内部的结构关系,需要画家的理解,只有画家理解了,他才能表现出来,观众才能从这种表现里也去感知到这种结构,从而进一步去理解。
评论区热门焦点一:但是这张画的形还是挺准的吧?
我们在素描里说的「形」,有两层意思:
一是「形状」,即画面的点之间连线所构成的平面图形;
二是「形体」,即不同平面上形状组成的体积。
形状是二维属性,形体是三维属性。
上面已经讲到,如果论「形状」,这张画是算很准确的。但论形体,则完全没有体现出来任何理解。
我用干货来解释什么是理解:
人是有体积的,即使是吴亦凡也不是一张纸一样薄的平面。当我们用体积的概念去理解人的头部,可以抽象为一个长方体结构,这是一个对头部最大体的认识:
大家可以自己摸自己的脸,头部的前方,有几个地方可以感觉到骨头的突起,换而言之这些地方你去摸的时候会感觉到皮肤下面的骨头。
这几个地方,美术术语叫做「骨点」。最重要就是以下几个:额骨最高点,眉骨最高点,颧骨最高点(脸上),颚骨前端最高点(下巴),以及下颌骨后段最高点(耳朵下面):
如果你理解了上面那个长方形结构,你就会发现这些骨点除了下颌骨外,其他脸上的骨点都位于长方形的同一个平面上。
如果把这些同一个平面上的骨点都连起来,在二维平面上就形成了形状:
这些形状确定下来之后,平行的那几条线就形成了比例。
在这个基础上,把眼睛、鼻底、唇裂画出平行于结构线的三条,就形成了五官比例的基础:
玫红色的点,代表了处于头后部的、我们从这个角度看不到的骨点。选择这些点,是因为它们代表了头盖骨和枕骨的几个高点。
这几个点的选取一般不如红色点严格,差得不太离谱就没大问题。注意看起来像在耳朵上的那个点,实际表示的是后枕骨。