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虽然《VIRGIN SOUL》发生在《GENESIS》10年后的舞台,但用的却是全新的主人公见习的赏金猎人妮娜,关于这点,大塚的想法是希望让更多没有看过前作的观众也能享受这部作品,而大家在深入并发现有不少前作要素的时候则会回过头来补下《GENESIS》的内容。为此,即便《VIRGIN SOUL》是以《GENESIS》的续篇为前提制作,也要有它自己独有的新鲜感。为了照顾从前作就一直支持的观众们,前作的要素也会满载。当然,也考虑过法瓦罗和阿米拉的后续。
《VIRGIN SOUL》在企划当初就决定要做两季度的份量,大塚认为《GENESIS》某些地方显得“小气”就是因为只用了一季,才搞得匆匆忙忙,也有很多未能讲到的地方。巴哈姆特的世界就像是大规模的灾害一般,是人、神、恶魔三种族共存的世界,要展现出同等庞大的故事,只做一季的话远远不够。另一个更加纯粹的理由,就是想要挑战超越前作规模的大作,决定了,就做两季。想法非常好,很有冲击性,实际做起来也确实不容易,制作强度更是在前作的两倍以上。
关于《VIRGIN SOUL》的制作方针,考虑到还是有不少人从本作开始入门,鉴于《GENESIS》描写黑暗幻想的部分过于直接,包括画面在内都给人“核心”的印象,因此《VIRGIN SOUL》则选择了兼顾核心向与轻松明快的风格共存的方针进行制作,这在主视觉图和PV刚放出来的时候就能体现。二者兼顾这点将会贯穿全篇。轻松搞笑的部分这次就交给全新的主人公妮娜来负责。
《GENESIS》虽然也有搞笑风趣的桥段,如果巴科斯和汉萨有更多的戏份或许能分担一点沉重的气氛,但从结论上《GENESIS》整体还是过于严肃,不过这种自成一派的风格,大塚个人还是很喜欢的。
《VIRGIN SOUL》的制作班底大部分还是延续了前作的阵容,换上由大石静担当的全新脚本则显得更为瞩目。大塚表示,因为《VIRGIN SOUL》要做成与《GENESIS》在根本上有着差异的作品,采用更加偏向角色上的描写方式,从登场人物的人生观到角色的具体形象。因此邀请了大石静参与到制作中。