主要观点总结
文章介绍了关于游戏公司是否应该使用微服务架构的讨论,涉及不同观点对于微服务在游戏开发中的适用性的探讨。同时,文章还宣传了一个知识星球和相关的技术资源。
关键观点总结
关键观点1: 游戏公司关于微服务架构的不同观点
文章中提到了对于游戏公司是否应该使用微服务架构的不同观点。有的观点认为,游戏的核心在于实时通讯和网络性能,使用微服务可能会影响效能。而有的观点则认为,微服务架构适用于游戏开发,特别是在处理业务逻辑复杂、需要拆解的情况时。但是,对于网络游戏,内存和CPU的优化需求很高,使用微服务可能会有网络开销和状态管理的问题。
关键观点2: 技术资源和知识星球的介绍
文章宣传了一个知识星球,提供了包括项目实战、面试招聘、源码解析、学习路线等在内的技术资源。加入方式是通过扫描二维码。
关键观点3: 开源项目的介绍
文章还介绍了一些开源项目,包括前端管理后台、微信小程序、后端支持单体和微服务架构的开源项目,提供了Boot地址和Cloud地址,并附有视频教程。
正文
这是一个或许对你有用的开源项目
国产 Star 破 10w+ 的开源项目,前端包括管理后台 + 微信小程序,后端支持单体和微服务架构。
功能涵盖 RBAC 权限、SaaS 多租户、数据权限、商城、支付、工作流、大屏报表、微信公众号等等功能:
-
Boot 地址:https://gitee.com/zhijiantianya/ruoyi-vue-pro
-
Cloud 地址:https://gitee.com/zhijiantianya/yudao-cloud
-
视频教程:https://doc.iocoder.cn
来源:zhihu.com/question/359
630395/answer/954452799
今天在知乎上看到这样一个问题:"为什么游戏公司的server不愿意微服务化?"