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政府加强监管 文化部新规撕下网游“氪金”面纱

叶子猪游戏网  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-22 23:10

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而在这个充满戏谑的外号背后,汪涵也表达了对目前网络游戏中随机抽取道具这种游戏玩法的质疑与不满:“现在市面上多款流行的网络游戏中,无论是手游、端游还是页游,花钱抽道具已经成为主流玩法,也是众多游戏公司的主要盈利渠道。然而在这样的模式中,道具的抽取几率是多少,往往都如谜一般,玩家很难得知。”

汪涵告诉记者,对于有着这样玩法的网游,不少玩家都曾怀疑,游戏运营公司存在后台操纵概率的行为,以此来增加游戏营收。

“优质道具对于游戏体验来说,影响非常大。好的卡牌和道具往往能够决定玩家之间的游戏胜负;而在不少游戏中,获得好卡牌和道具的最常见方式,便是通过充值购买抽取机会,来增加抽到的机会。而在充值之后,除了寄希望于自己的好运气能抽到理想卡牌和道具外,并没有捷径可走。”汪涵说,但由于抽取概率不透明,玩家的投入与回报之间,无章可循。

在汪涵看来,游戏中随机抽取道具的玩法并没有什么问题,运气好坏本身就是游戏乐趣的一部分;但关键是,随机抽取道具的概率应当透明、公开,好让玩家对于花钱玩游戏的回报有个基本的心理预期。

汪涵认为,如果不公布这个概率,一些玩家为了得到想要的东西,根本无法预估自己可能会花多少钱,投入就会像无底洞一样,“特别是当看到游戏界面中不断滚动出现别人抽出极品卡牌和道具的时候,我们这些玩家的心理就会极度不平衡,从而花更多钱投到游戏中。但事实上,到底有没有人抽中过极品卡牌、道具,抽中的概率是多少,无从知晓,只有游戏公司自己清楚”。

“玩到最后,这些游戏实质上就只剩下玩家赌博性质的金钱厮杀,丧失了游戏本身的乐趣。”汪涵坦言。

明确随机抽取玩法避免赌博嫌疑

事实上,对于随机抽取道具的玩法,文化部早在2010年发布《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“暂行办法”),将其纳入监管。

暂行办法第18条规定,网络游戏经营单位不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

不过,对于暂行办法中的这条规定,文化部市场司办公室解读到,近年来在监管和执法实践中,一方面对于什么样的行为即为“诱导”,认定起来存在困难;另一方面未将用户投入虚拟道具、游戏积分或者通过充值附赠等形式参与的随机抽取活动纳入管理。

鉴于此,《通知》从四个维度明确了以随机抽取方式提供网络游戏虚拟道具和增值服务的合法性规则,即:限定投入方式不得为法定货币或者网络游戏虚拟货币;要求公示可能抽取到的全部虚拟道具或增值服务内容,公示抽取或者合成的概率;在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询;提供用户获取同样性能的虚拟道具或增值服务的其他途径。

“也就是说,要让用户明明白白消费,理性预估结果,在保留随机抽取趣味性和偶然性的同时,消除涉嫌宣扬赌博与诱导用户消费的风险,回归网络游戏的本质。”文化部市场司办公室在《通知》解读中表示。







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