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禅游科技2019年业绩报告

付费点  ·  · 4 年前

3月18日,禅游科技公布了2019年的业绩报告。


禅游科技2019年收入约6.62亿,毛利约3.25亿,净利润约1.61亿。其中牌类游戏收入约4.79亿,棋类游戏收入约3283万,其它游戏收入约1.5亿



收入模式主要是两样,一是销售虚拟商品,收入约3.56亿,同比下滑了26.2%;另一种是游戏内信息服务,收入约3.07亿,同比增长了316.7%



总注册用户有7.28亿,月活跃用户有4854万,日活跃用户749万,每月付费用户80.9万。棋牌游戏注册用户有5.48亿,月活跃用户有3870万,日活跃用户有677万,每月付费用户77.5万,虚拟物品ARPPU是3.6万元



下面是节选的一些公告信息:


本集团是中国一家成熟的手机游戏开发商和运营商,特别专注于棋牌及其他休闲手机游戏。本集团透过销售虚拟物品及游戏内信息服务产生收入。以收入及活跃用户计,斗地主及麻将是我们提供的两款超人气棋牌类手机游戏系列。2019年,我们推出26款全新游戏,其中25款为休闲游戏,另一款为棋类游戏。我们于Apple Store、华为、Oppo、Vivo、头条、快手、爱奇艺、趣头条及脸书等中国各大应用平台及海外主流平台宣传游戏。于2019年12月31日,我们有52款自主开发的游戏及16款第三方游戏,当中分别有19款牌类游戏、15款棋类游戏及34款其他休闲游戏。


于2019年12月31日,我们有61个游戏版号,其中48个为棋牌游戏版号,13个为休闲游戏版号。根据目前发展策略及资源分配,14款拥有版号的游戏尚未投入运营。


截至2019年12月31日止年度,本集团运营自主开发的游戏及第三方游戏。所有游戏皆使用免费畅玩模式,本集团的收入来自销售虚拟物品及游戏内信息服务。


2019年主要是通过下面两点让利润率远高于销售虚拟物品的游戏内信息服务收入大幅增加:


(i)本集团改变收入策略,鼓励更多玩家,尤其是非付费玩家,通过观看游戏内广告视频或点击商业产品链接获取游戏豆,毋须直接购买游戏豆;


(ii)本集团进一步深化游戏内信息服务业务策略。本集团加强与更多广告平台合作,从而提高广告的填充率及渗透率。


2020年重点实施以下策略:


‧ 不断优化现有游戏组合,增加新功能及游戏规则,改善玩家体验;


‧ 加强研发休閒游戏,尤其是超休閒游戏,发掘中国及海外休閒游戏市场机遇,并持续拓展我们收入来源;


‧ 利用大数据分析并利用目前庞大的玩家基础,进行更精准的交叉销售推广及增加玩家人数,并建立及改善我们自有广告平台;


‧ 继续扩大虚拟物品消费及游戏内信息服务混合变现模式,增加与发行渠

道及广告平台的业务合作,从而增加收入;


‧ 寻求机会收购或投资具有移动流量基础或宣传资源的其他游戏开发商或团队,以加强我们的对外合作。


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