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第三个,人们有社交的需求,而看电影这种行为是个很好的社交事件,让若干个人可以找到一个在一个环境里共处两个小时的理由,而这个过程中还不需要不断的寻找话题,事后还能提供大量的话题。实在是个非常省力的社交事件。
综上,基于这三种需求,电影这种艺术形式变成了我们生活中的一部分。这三个需求支撑了中国院线电影市场一年总票房接近500亿。
那么第二个问题,电影120分钟的长度这件事真的是合理的吗?
要回答这个问题,首先我们要看,为什么电影会是120分钟的长度,以及如果更短或者更长,会发生什么变化。
之前在知乎上看到过一个答案,关于回答为什么电影总是90-120min左右的长度。(https://www.zhihu.com/question/19919544 )。
总的来说这个时长是电影制作者基于拍摄放映技术和市场需求博弈的结果。最初电影胶片的盘盒一盒能够储存的影片长度就是15min(这样一盒被称为一本),所以几乎所有的胶片电影的长度都是15的倍数。然后从市场的反馈来说过短的电影没人看,过长的电影也没人看,不论哪种,都是经济收益的损失。最后经过近百年的反复试验,大部分的电影就变成了90min、105min、120min的长度。
这个结果说明了一个问题,电影的长度并不是由内容最佳的观看体验长度决定的。实际上,在电影被确定在120min左右之后,高度工业化的好莱坞发明了一种“110页剧本结构”的方法,这种剧本结构正好对应掐头去尾的110min的电影正片长度,基本上,照着这个标准结构来写,大部分的商业化电影的故事都不会差到哪里去。
图片来自王知无视频《自杀小队到底烂在哪儿了》截图
(链接:https://www.bilibili.com/video/av6877716/?t=115)
这个时候,电影讲故事这件事已经从
用户需求决定生产什么
变成由
生产模式决定用户会看到什么
了。工业化的电影生产模式束缚了电影创作者,也束缚了电影观众。当我们走进电影院的时候,就决定了我们会看到一批批流水线化的故事,而导致我们看到流水线化的故事的重要原因之一只是因为电影的长度被事先决定了,因此整个故事的结构也基本决定了。所有不符合这个规律的电影,但又长到这个时间的,多少都会让我们觉得哪里不太对。
所以电影没办法像影视剧那样更碎片化(影视剧单集的长度相对较短,且有非常短的“泡面番”存在)。更别说要做到像漫画或者小说那样,一个单元章节可以做到只有1分钟的长度。
我们要明白一件事情,情节的颗粒度意味着什么。电影的情节的颗粒度是一个120分钟的整体,电影开始之后我们几乎没有离开的喘息机会,也没法跳跃(低头看手机、出去上厕所都不算)。而影视剧和漫画以及小说情节的颗粒度可以细到10分钟甚至是1分钟的。也就是一段剧情事件的起与合可以在10分钟或者1分钟当中完成。
颗粒度的粗细意味着用户选择中断阅览内容的可能性。颗粒度越细,用户就越能自由的开始和暂停。
这件事决定了用户为了看完一个故事需要付出的“机会成本”——在当今这个内容高度溢出的时代,花120分钟看完一个自己可能不喜欢的内容,还没办法停下来,对用户来说是一件非常高成本的决策。