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总裁裸辞+自学代码独立开发,卡牌肉鸽《村与地下城》将于5月20日正式发售

游鉴室  · 公众号  · 游戏开发  · 2025-05-19 21:50

主要观点总结

本文讲述了一位前上市公司副总裁在辞职后,为了个人兴趣自学代码独立制作卡牌肉鸽构筑游戏《村与地下城》的故事。游戏分为五个派系,拥有多元化的卡牌属性和肉鸽玩法,采用AI生成加人工精修的创新流程,视觉呈现细腻。游戏将于5月20日在Steam平台发售,并推出抽奖活动。

关键观点总结

关键观点1: 游戏背景与开发者

前上市公司副总裁选择辞职,花费一年时间独立开发游戏《村与地下城》。

关键观点2: 游戏内容与特色

游戏采用卡牌构筑与自走棋结合的策略玩法,分为五个派系,拥有多元化的卡牌属性和肉鸽玩法。视觉呈现采用AI生成加人工精修的创新流程。

关键观点3: 游戏发售信息与活动

游戏将于5月20日在Steam平台发售,推出抽奖活动,标准版29元、豪华版39元定价,首发折扣15%。

关键观点4: 游戏的持续更新与承诺

游戏发售后将推出新卡牌和新地图,甚至引入PVP,显示独立游戏的良心。


正文

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卡牌分为了五个派系,派系下衍生了不同的系列卡,玩家可以玩单派系,也可以混搭,完全可以以自己个人喜好去组合闯关。
游戏中的卡牌属性除了传统的攻击,防御和恢复外,也额外加了如魔力,中毒,急速等Buff类属性,让卡牌构筑的深度更加多元化,简单来说就是没那么容易腻。
另外就是肉鸽的玩法了,每次下地下城都是随机生成的关卡,偏难偏易全看运气,但总体数值还是控制在一个区间内,游戏本身的随机性还是不少,需要让我们在有限的资源里去逐步构筑和调整我们的卡牌组。
同时还加了一些随机事件进去,随机事件完全是博弈,可能进去是一些强大的BOSS,当然还有一半概率是让你的卡牌变得更加强大。
每一把结束后也并非是完全道具清零,有部分道具是可以攒到新的一轮中,比如用以合成符石的材料,所以努力打好每一把还是很有意义的。

像素美学的进化:AI与人工的共生







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