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为什么《铳梦》里边没有“铳”?我问了问它的原作者木城雪户

机核  ·  · 5 年前

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前几天机核受邀参加了《阿丽塔:战斗天使》的活动,我有幸采访到了《铳梦》的作者木城雪户(木城ゆきと)先生。木城先生已经看过《阿丽塔:战斗天使》的完整版了,我主要就原著、电影视效、个人感受三方面进行了提问。

希望这篇文章能让您对木城雪户、《铳梦》以及《阿丽塔:战斗天使》的了解更进一步。

请问木城先生在创作《铳梦》漫画时的灵感来源是什么?

木城:其实在上世纪90年代之前也有不少生化人题材的漫画作品,即便如此,我依然觉得“生化人”这个主题有不少值得开发的点,所以我还是有机会的。

在创作《铳梦》之前我也画过一些其他生化人题材作品,但反响很一般,当时与我共事的编辑给了我一个建议——把主角换成女性如何?于是《铳梦》就诞生了。

《铳梦》被定义为“SF格斗”题材漫画,请问这一设定最早是如何形成的?

木城:“格斗”成为《铳梦》漫画的主打元素,这件事本身也是经历了各种机缘巧合。正如之前所说,以前构思的生化人题材故事中的主角都是男性,听了编辑的建议后,我创作了《铳梦》,轨道天梯、分阶级的的城市构造等等元素都是提前构思好的。

但有时候编辑会对情节提出一些自己的想法,比如“我觉得这里应该有段打戏”之类的。起初我也比较困惑——究竟如何为外表孱弱的女孩子设计打戏呢?后来我构思出了“机甲术”,这个设定甚至沿用至今。

说来惭愧,最开始我想让主角多用枪的,但在机甲术以及各种相关赛事诞生后,枪的戏份越来越少。虽然这部作品叫“铳梦”,但“铳”渐渐就没了……

当您得知《铳梦》将被改编成电影时,您对这部电影有着怎样的期待或想象?

木城:《铳梦》电影化这件事最早能追溯到2003年。当时詹姆斯·卡梅隆亲自来到日本,与我分享了他的构思——CG 主角+3D 电影。

当年的我听到他的这番话后完全无法想象,心里也怀疑是否能用全 CG 去塑造一个“人”。后来制片人乔恩·兰道找到我,并给我看了当时开发中的一段影像,画面呈现效果让我吃惊。

詹姆斯·卡梅隆后因忙于制作《阿凡达》及其续集,不得不将《铳梦》电影版的计划推迟

《阿丽塔:战斗天使》中的大量特效都是由维塔工作室负责制作的,同时这也使本片的一大亮点。请问在这些特效画面中,有哪些给您留下了深刻的印象?

木城:所有特效我都挺满意的。与罗伯特·罗德里格兹导演共同观看特效片段时我也问过他,我很好奇这些特效会不会有删改,他当时承诺“应该只有部分修改,呈现效果是相同的,只有一小部分场景被替换掉了。”

《阿丽塔:战斗天使》将漫画中凯莉的大眼睛完全呈现了出来,请问这是否符合您的想象?

木城:最早看到影片中阿丽塔的大眼睛时我也感到惊讶,后来片方给我看了20分钟的特别影像,看完之后就潜移默化地接受了这种设定,甚至觉得有点可爱。


您对本次执导《阿丽塔:战斗天使》的罗伯特·罗德里格兹导演有着怎样的印象?此前您看过他的其他作品吗?

木城:其实最早我并不认识罗德里格兹导演,但我看过《罪恶之城》的漫画,我很喜欢这部作品,我是原作的粉丝。后来我才得知罗德里格兹知道过两部《罪恶之城》的电影。影片中对暴力的呈现方式以及黑色幽默的拿捏令我印象深刻。

您曾亲自到访过德州奥斯汀的“钢铁城”拍摄现场,请问您对电影中所呈现的钢铁城是否满意?

木城:影片中钢铁城的设定与原作稍有差异,罗德里格兹导演构思了钢铁城的昼夜,仿佛让这个地方拥有两副面孔——白天光线充足,显得很有生气;晚上则危机四伏。对于导演的这种尝试我非常满意。

《阿丽塔:战斗天使》是一部主打特效的电影,但影片中的许多角色依旧由真人出演。请问除了阿丽塔的扮演者罗莎·萨拉查外,哪位演员的表演令您印象最深?

木城:我最喜欢的还是在影片中扮演依德医生的克里斯托弗·沃尔兹。《阿丽塔:战斗天使》中依德的背景设定与漫画原著有所不同,原作中更加年轻。

电影版中的依德经历了婚姻,也发生了一些不幸,这使得该角色的人生经历更加丰富,也使得这个角色更具深度。能邀请到克里斯托弗·沃尔兹饰演依德,确实非常合适。

《阿丽塔:战斗天使》很有可能会拍续集,您是否期待后续的剧情会与《Last Order》、《火星战记》产生联动?

木城:要是有的话我肯定非常期待。但《阿丽塔:战斗天使》的背景设定已经有了,我也无法预料电影版今后的剧情会如何发展。


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