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新游《元梦之星》完美的诠释腾讯的后发制人

三个儿子一个妈妈  ·  · 4 月前
1215日腾讯旗下《元梦之星》上线,截止17日晚已经是畅销榜(充值榜)第二的游戏了,仅次于自家大哥《王者荣耀》,有这个开局我认为《元梦之星》已经稳了。
《元梦之星》的直接竞争对手是网易的《蛋仔派对》,如果玩一下就能发现,两个游戏像同胞兄弟似的,有非常多的相似之处。主要玩法都是32名玩家向前冲,使用各种道具,躲过各种机关,抢先到达终点。

不同的是网易的《蛋仔派对》已经上线一年半了,注册用户有5亿人,常年在畅销榜(充值榜)十名左右的位置,逢年过节能冲到前三。可以说《蛋仔派对》的收入和市场份额都很稳固,占有绝对的先发优势。

商场如战场,在派对游戏这个细分赛道,游戏界的大小王居然针尖对麦芒的过起招来。《蛋仔派对》先用半年时间,精耕细作的开辟了“手机派对游戏”这个全新领域。然后又兢兢业业的维护游戏生态整整一年,地图创作者云集,玩家口碑优秀。这一招可谓泰山压顶、势大力沉,有所向披靡摧枯拉朽之势!

作为游戏界老大的腾讯,却也绝非等闲之辈,只见他不动声色稳如泰山,任由网易这一拳直冲面门。要知道此前几年,腾讯一直没有重磅游戏推出,坊间早有“腾讯老了,已经不行了”之类的流言,米哈游就经常在游戏出海榜上对腾讯出言不逊。难道这次事关“社交领域”的“派对游戏”腾讯真要硬生生的吃网易这一拳吗?

好一个腾讯,年初就拿到了《元梦之星》的版号,竟然一直不声不响的保密,甚至游戏圈里都不知道《元梦之星》是一款“派对游戏”。版号到手,他竟然花一年的时间打磨产品?!任由网易这一拳挥出,由轻到重,由慢到急,独占5亿用户。要知道派对游戏的关键节点是大型节假日,过了今年元旦春节,《蛋仔派对》的市场地位将固化下来,可以说如今12月份网易拳头已经砸到腾讯的鼻子尖了!

在最后的时刻,腾讯突然动了。身未动,气已发,只见他全身金光笼罩(有钱)散出王者之气,能联动的游戏全联动,能请来的意见领袖全请来,上至九天下至地府无不为这金光遮眼。就在这金光暴起的瞬间,腾讯已然将二指戳在网易的命门之上。高手过招,胜负只在顷刻之间。获胜的腾讯淡淡的说了一句:“用二头身做游戏的是傻B

什么网易就这样输了?什么,什么是二头身?!

那腾讯是几头身?

先看网易《蛋仔派对》的游戏角色。

头跟身体的比例是11这在游戏设计领域是典型的“二头身”。

“二头身”看起来呆萌,实际上臃肿,填充细节的时候极难,即使制作身体动作也几乎看不出来。

再看看腾讯《元梦之星》的游戏角色。

头跟身体的比例是12这在游戏设计领域是典型的“三头身”。

“三头身”也可以做的可爱,并且可以填充海量细节,人物的动作可以设计的很夸张,在大乱斗的时候尤其明显。网易在制作各种角色皮肤的时候很可能已经发现这个问题了,但是它叫做《蛋仔派对》,总不能把蛋仔拉长成椭圆形的吧?

“两头身”卖皮肤行不通,这在QQ集成的QQ乐园功能里,腾讯已经进行过试错了,之前QQ乐园的角色身材比例偏幼儿,怎么装扮时装都不好看,有一天我发现QQ乐园全面改版成“五头身”的偏成人身材比例,各种时装动作一下子就协调了。
《元梦之星》不少项目跟QQ乐园重合,甚至元梦之星的家园系统都是照搬的QQ小窝,可以说有8亿QQ用户在帮腾讯新游戏试错,这在游戏公司里算是可怕的护城河了。
图为我女儿在“QQ小窝”的虚拟形象

两大高手对决之际,网易的招式已经用老了,没有回旋的余地了,优势和破绽无不明显,要换做一般的对手,也早就被他由慢及快的一拳震蒙了。只可惜腾讯的修为已至化境,既然看清楚了对手,后发先至已经成为他的本能,网易之败或可预料之。

我写“两头身”的问题却不只“两头身”的问题,《蛋仔派对》上的很多问题腾讯都有优化,比如“色彩的饱和程度”、“大厅布置的明确程度”等等,这里就不一一讲明了。所谓“有针对性的优化。”在20年前腾讯“QQ堂”对战盛大游戏“泡泡堂”的时候,就用的很纯熟了,这不得不令人感慨一句,曾经如日中天的盛大游戏如今又在何方?

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