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吃鸡手游腾讯迟到?今天腾讯COO任宇昕这样回应

企鹅生态  ·  · 6 年前

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“吃鸡游戏”有多红?这已不需要[企鹅生态]来介绍。在资本和媒体助推下,吃鸡已从游戏品类炒成新的互联网流行概念。


吃鸡游戏快速爆红,尤其网易、小米在移动端的抢跑跟风显然带给腾讯一定压力。[企鹅生态]也听说在腾讯内部,整个吃鸡游戏,也就是腾讯定义的战术竞技类游戏的相关项目,是由CEO马化腾在亲自盯着。


对于腾讯因为强调IP和游戏品质耽误上线时间的质疑。在12月15日,腾讯COO任宇昕也在内部大会上强调:在吃鸡游戏这件事上我们尊重IP而影响上线时间,值不值得?我认为是值得的,在拿到授权之后,我们就可以使用PUBG授权特性。哪怕失败了,我认为也是值得的,重要的是我们在培养一个做独创游戏的习惯。


自11月起,腾讯开始连续出招,在先后推出《光荣使命》、《穿越火线》吃鸡版后,腾讯终于对外公布正式签下《PUBG》(也就是定义吃鸡玩法的《绝地求生》)的代理权,并将基于《PUBG》开发两款正版手游作品。


就在腾讯布局六、七款吃鸡产品同时,腾讯高级副总裁马晓轶在最近接受采访时给出一个非常有趣的判断,那就是腾讯认为“吃鸡游戏”的巅峰期还远未到来。就像《王者荣耀》在手机上的现象级成功,其基础是《DOTA》、《英雄联盟》在PC端超过十年对用户培育。在腾讯看来,现有的手机性能和游戏开发品质,短期内也很难在手机上复刻《PUBG》的现象级成功。


基于这个判断,腾讯在布局吃鸡游戏时,其实有着长、短两条线的布局。在短线上,腾讯立刻推出多款吃鸡类手游在做竞争;而从整个战术竞技品类长线上,尽管市场陷入到短期狂热中,腾讯的整个思路仍是从围绕《PUBG》拓展核心IP和培育用户开始。 


[企鹅生态]也问了下腾讯内部的朋友,结合马晓轶的采访,可以看到手握着《PUBG》正统IP的腾讯有这样三个思路:


一个思路是,强调腾讯才拥有“正版”和“正统”吃鸡游戏


能够签下《PUBG》国内代理权,对腾讯有着指标性意义。以《PUBG》版权为基础,腾讯围绕”吃鸡游戏”的正统性问题有很多发挥空间。


长久以来,在PC端成功的游戏在移动端总会有打擦边球的复刻版,吃鸡游戏也不例外,目前市场上打着《PUBG》名义获取用户的产品非常多。


在接受采访时马晓轶表示,腾讯和《PUBG》本身版权拥有方在想办法,将通过各种手段来维护原创者的利益,包括国内和海外市场。


腾讯也将以《PUBG》为版权基础,推出正统的吃鸡手游作品。“正版”和“正统”成为腾讯做吃鸡类游戏时的天然优势。


第二个思路,就是腾讯更强调整个战术竞技游戏品类的成功。


在回顾签下《PUBG》过程时,马晓轶透露腾讯自今年2月份就开始接触《PUBG》的开发方了,而在更早之前,腾讯就在关注类似游戏模式的作品,其中就包括三年前就出现的吃鸡玩法的鼻祖游戏《DayZ》,并成为《DayZ》作者后续工作室的最大投资者。而在后续的产品中,包括《H1Z1》、《PUBG》,腾讯都第一时间在接触和布局。


从腾讯整个布局看,相比单个作品爆款,腾讯更看重整个“战术竞技”游戏品类的繁荣。马晓轶表示游戏行业成功分为 “产品成功”和“品类成功”,品类成功有更高的判断标准。这方面腾讯有丰富经验,自2008年推出细分市场战略推出后,腾讯先后在横版格斗、FPS、音乐舞蹈、竞速类有着自己的代表性产品矩阵,并形成了几个全新的品类,这是一个系统性工程。


从目前来看,从PC端到移动端,腾讯在同时推出多款战术竞技类游戏。其目标就是以《PUBG》为核心IP培养战术竞技品类的核心玩家群体,而这将是个长线过程。


马晓轶在接受采访时表示,从腾讯和其投资公司的经验看,一个游戏品类的诞生、发展成熟需要几年时间。战术竞技品类的竞争刚刚开始,现阶段对品类打造的建设性是核心,所有厂商都要从用户体验为出发点不断优化产品和细节,而不是局限于局部的竞争甚至恶性竞争。


第三个思路,就是打造《PUBG》的良性生态


其实很难说,究竟是腾讯更需要《PUBG》,还是吃鸡游戏更需要腾讯入局。目前Steam版本《PUBG》正遭遇严重的外挂和作弊问题,严重破坏游戏体验同时,非常多国内知名的主播也因为使用或疑似使用外挂遭到质疑。这个问题也出现在国内的同类产品上,网易的《荒野生存》在玩家增长同时,也出现大量的外挂问题。


竞技射击游戏历来就是外挂作弊重灾区,加之玩家众多,必然会在运营上遭遇挑战。在运营游戏和反外挂方面,腾讯的经验优势其实是很明显。马晓轶就表示打造品类方面国内游戏厂商中腾讯是最有话语权的,腾讯拥有布局上的前瞻性,全球游戏投资领域的立体布局,以及应对超大DAU产品的运营能力,前瞻性的研发能力等配套能力。


《PUBG》的国内版本目前虽还未正式开放,不过腾讯已经启动对周边生态的治理和运营。马晓轶表示腾讯已经开始注意管理所有的直播平台上的关于《PUBG》本身游戏上的外挂、作弊等方面的事情。同时腾讯也在和所有周边平台在谈,探讨更加深度的融合。


《PUBG》的成功除产品本身品质外,其在游戏周边生态的成功也非常关键。在马晓轶看来,《PUBG》是游戏行业史上第一个把游戏本身和直播可以很好融合起来的游戏。Steam平台目前显示《PUBG》同时在线超过300万人,但如果你将各大直播平台的《PUBG》同时在线观看人数加起来,其总在线人数要远超300万人。


直播平台繁荣外,《PUBG》也是款天然带有电子竞技属性的作品。这也使得《PUBG》在周边生态的运营方面具备非常大的潜力。就在不久前《英雄联盟》S7总决赛上,线上和线下观看人数都达到电竞历史的新纪录。马晓轶表示,在在专业赛事方面,腾讯拥有全球最领先的经验和团队,腾讯也在和PUBG团队交流,帮助他们在中国甚至是全球去打造一个专业的电子竞技生态。

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