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CP30曾在4天吸引25万人次参展,创下杭州漫展纪录;BW2024参与总人次超25万,2024年连续两次售票均在1分钟内售罄,关注预约人数从2023年的19.8万增长至去年的70万人;去年7月,快看漫画在广州举办的KKWORLD2024漫展入场人次超32万
......
因此,
在供给井喷的另一面,是二次元群体对于漫展活动的消费井喷
。
虽然大型漫展动辄吸引数十万人次参展,但受场地、人员维护等因素限制,不少活动仍未完全满足二次元群体高涨的参展需求。例如,相比去年,今年
COMICUP的展出面积就缩减了不少,加上开展时间等因素,这也使得总体参展人次远低于去年。
我们也看到,每到开票或新一轮放票环节,官方账号评论区粉丝说的最多的依旧是票不够,以及质疑为什么就放这么点票等问题,抢不到票是每年都会有人面临的困局,这也是为什么每次一到大型漫展活动,二次元们都要定闹钟进行抢票,掐着时间上线。
尽管门票数量与市场消费需求未完全匹配,具体缺口也未可知,但通过漫展市场所呈现的
“供不应求”的一面,也侧面反映了当前漫展活动的火爆。
通过统计近
20个漫展品牌的近期活动,我们发现这些“问题”
基于泛二次元用户群体的消费热情、国内线下漫展事业迎来发展高峰期,我们统计了约
20个头部及非头部漫展品牌今年以来的相关活动(手动统计,或有遗漏,供参考)。
总体来看,当前漫展市场已经形成
“大漫展引领、小漫展环绕”
的总体局面。这些全国各地的中小型漫展填补了部分头部漫展一年仅两次或一次的巨大市场空缺,也逐渐培育出一批具有知名度和市场认可度的品牌,入局者众多。人流方面,大漫展吸引数十万游客不在话下,中型漫展活动也能吸引上万人,一些相对聚焦的小型漫展,几千或几百人就能实现小圈层的互动娱乐,市场充满着机会。
具体来看,
一是漫展数量。
汇总下来,每个品牌今年已开展或计划开展的活动平均约
3.36起(按总数均分,手动统计)。除了
BW、ChinaJoy
等极具规模和影响力的大展,抑或
CP
一年开两场,同时分活动在广州举办,不少非行业
TOP
级的品牌基本都在
一茬接一茬,紧锣密鼓地开启漫展项目
,
基本每个季度都有,一年内开好几届,部分品牌一个季度甚至举办多场,频次极高。
二是地域分布。
部分品牌选择
“坚守阵地”,形成区域化特色,服务相对固定的消费群体;也有品牌选择拓展至全国,这或许是基于扩大品牌影响力和营收的考虑。例如,梦乡动漫展已在西安、重庆等地举办2场活动,同时在杭州、武汉、成都、郑州等地也有开展,到7月还会有新活动,一年举办十多二十场活动应该不在话下;还比如 YCG漫展品牌下的活动不仅在昆明批量举办,也在北京、武汉等地开展;CGE在广西、福建等省也落地了多个漫展活动……