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EA《星战前线2》内购事件始末,玩家的首次胜利…吗?

奶牛关游戏社区  · 公众号  · 游戏  · 2017-11-22 12:15

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一局游戏的收入与玩家表现无关,小队获得的金钱是一样的


而更加令测试玩家愤怒的是,一个职业能装备3张卡片,虽然第2、3个槽位需要职业等级才能解锁。但是职业等级是和你拥有的该职业卡片数量/等级挂钩而非你的游戏时间(该职业的使用场数)。


这意味着什么呢?意味着:多人游戏时,如果我是0氪萌新玩家,可能我的对面有个纯萌新土豪玩家,上来氪满所有卡片,他的角色一定比我强力很多倍(CD少、血量多、技能更强力)。

看上去是保护公平,其实是损害了公平的锁槽位系统


游戏中玩家还可以使用打造货币打造武器或者为武器就冷却时间(换弹时间),射程,射速与伤害打造备件进行升级。游戏中的打造货币只能通过开箱子获得(直接获得或者自动出售重复造型),一般一个箱子的打造货币收入在20-60不等。

游戏中的武器打造,同样使用打造部件

武器的备件升级,还是需要打造部件

开一个箱子的打造部件收入


做个简单的算术:我开一个箱子平均40打造部件,需要15个箱子才能打造这把武器,用上边2小时一个箱子的结果,我需要30小时才能打造一把武器。这还没完,一把武器还有3个备件升级,总计花费300,也就是说一把武器购入+强化总计需要45小时的游戏时间。而一般单机3A大作的整体剧情主线时间在20小时左右,大家可以对比一下。


最关键的问题:星战前线2不是免费游戏,本体普通版需要玩家花59.99刀/欧元进行购买


2. 发酵


星战作为老的IP,在西方拥有大量的忠实粉丝。当beta的内容被曝光之后就已经有部分玩家表示质疑。在beta的时候游戏币是无法用现实货币购买,但是广大玩家鉴于艺电在今年发售的NBA2K18中的虚拟货币(virtual currency)的表现,觉得事情没有这么简单。


对于玩家在beta做出的抱怨,艺电做出了以下的回复:

第四条:玩家可以在游戏内完成挑战或者达成成就,亦或者使用游戏内货币或者高级货币水晶购买宝箱(是不是还是很熟悉?)。








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