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这款“不好看”的游戏如何征服众多玩家?

游民星空  ·  · 5 年前

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  游戏的画面往往是玩家给一款游戏心目分数的第一参数,尤其是在这个“看脸”的游戏圈中,游戏的颜值似乎已经开始影响游戏的销量。游戏的制作者也是深谙其道,用越来越强的画质一次次冲击着硬件机能的极限,力图让自家的游戏有一个好的“卖相”。

  在这种趋势下,与好看的游戏相比,画面不好看的游戏似乎越来越难以获得玩家的喜爱。特别是随着二次元题材游戏和女性向游戏的兴起,一款游戏的卖相好看与否变得越来越重要。这种“画面决定好坏”的思想也似乎在玩家中开始蔓延,“原画丑,就差评”的情况也是屡次发生。

  自有游戏诞生起,游戏带给玩家们的核心乐趣就与玩法息息相关。至于画面,如果好的话那自然是锦上添花,如果成本不够,与其用精美的建模做换皮游戏,倒不如将所有的成本都投入到玩法的开发上。画面粗粝,但玩法深得人心,这样的例子不胜枚举。

  说到这种类型的游戏,笔者第一个想到的就是最近玩过的《长生劫》。从卖相上来看,《长生劫》并不优秀,无论是它粗糙的美工水平还是市面上比较小众的盗墓题材,都很难在第一时间get到玩家的“G点”,但就是这样一款游戏却获得了TapTap9.7分的高分,并且在AppStore上也收获了17000+的评论,并且5星好评超过了90%。


就是这样一款画风粗粝的游戏收获了9.7分的高分

  《长生劫》作为一款盗墓题材的游戏,没有选择市面上大部分盗墓游戏选择的更容易圈钱的MMORPG,而是选择了收集养成+探索解谜的玩法。

  盗墓类题材,之所以吸引人,墓穴中各类的机关陷阱出了很多力。《长生劫》细心的在墓穴里设置了各种该题材作品中常见的机关,这些机关不考验玩家的反应,更多的是考验玩家们的头脑是否灵活。这些机关隐藏的并不隐晦,总会在地图的某一处给你提供蛛丝马迹,或者是字条上的描述,或者是地板上的一些暗示,只要你足够细心,并且能耐心思考和尝试,就能破解这些机关。这些机关设计巧妙,往往能让你在费尽心机解开之后有一种智商上胜利的快感。


各种陷阱设计的异常巧妙,不繁琐,但是有意思

  至于剧情部分,《长生劫》也处理的相当到位,在《盗墓笔记》与《鬼吹灯》等该类型小说的冲击下,读者们对于盗墓题材的作品口味愈发挑剔。而《长生劫》的剧情却带来了一种全新的盗墓思路。

  作为一款游戏,它依赖于在古墓中发现的线索推动剧情的发展,玩家不再是以第三人称的视角来品味故事,而是作为故事的主角参与其中,这使得整个游戏更具有感染力。


基本上所有的线索都是在墓发现的

  游戏的剧情并非凭空架设,而是参考了不少的历史典籍,构架了一个条理清晰,结构庞大的世界观。从三皇五帝的上古风云到随后的殷商之祸,从秦始皇时期的秦朝秘史到淮南王刘安的故事,最后来到现代,也就是我们的主角吕烽寻找传说中长生印的冒险传奇。

  《长生劫》是会讲故事的,他并没有在故事的开端罗里吧嗦的挖一个大坑,然后慢慢填,而是让玩家们通过在探索中的种种发现拼凑起一个完整的故事。郭建国被比干附身而死,潘雄和朱海龙在幻想中自相残杀,每当谜题揭开,又会被另一个谜题笼罩,每次的剧情揭晓答案时都让人有一种恍然大悟的感觉。


将这些故事组合起来,会有一种恍然大悟的感觉

  作为一款盗墓题材的游戏,可以毫不夸张的说《长生劫》通过把盗墓的乐趣与紧张刺激的代入感提升到了极致。虽然画面看上去粗粝,但让人直冒鸡皮疙瘩的BGM,环环紧扣的精彩剧情将画面不足的问题完全弥补,那种深入墓穴探宝的感觉被刻画的极其真实。视野有限,暗雷触发怪物的机制带来一种未知性,你永远不知道自己下一秒会遇到什么,这种神秘感极大地激发了人类内心中探索欲望。


BGM配合棺材里窜出的未知生物营造了一种真实感

  而在墓穴探索之外,游戏也通过收集养成部分为游戏增加真实感。看过盗墓小说的玩家们应该都知道,下墓之前的准备工作很重要,除了食物和水,还有照明工具等必备物品都是需要准备的。


《长生劫》的收集养成部分也并不枯燥与单调

  在游戏中你手中的资源主要来自四个方面,一种是派出人力去依靠时间收集,一种是古墓中的探索,一种是钓鱼(获取种类有限),而最后一种,也是最有趣的一种就是黑市购买以及和商人间的资源交换。

  在《长生劫》中,总共有古董商、猎户、旅人三种商人会来你家和你做生意,这三种商人身份不同,因此对资源的看重程度不同,这也就让玩家们有了当“倒爷”的机会。


每个商人对不同的资源看重程度不同,在猎户眼里,绳子永远是最贵的

  黑市中也会定时刷新一些生意,可以让玩家进行资源交换,其中最有趣的莫过于八宝盒的玩法。这种玩法的灵感来源于经典游戏“华容道”,玩家需要在一炷香的时间解开谜题,不过这一炷香大概只有1分钟,而解开谜题基本上需要50步左右,因此还是颇有难度的。

  《长生劫》在养成方面的设计也是颇具新意,主要是角色的培养。游戏中设计了多位性格迥异,特色鲜明的角色,这些角色有些适合战斗,有些则适合日常生活。身板弱,攻击力低,害怕各种妖虫、妖鬼的金百万是一把做生意的好手,天赋“估价”能让自家的资源卖出更多的钱;而擅长治疗的彩儿在天赋“厨娘”的加持下可以制作出额外的干粮。

  每个角色都需要一定的资源进行培养,每一次进阶都会让战斗力提升,而游戏对资源产出的严格控制限制了游戏的节奏,角色是随着对手逐步提升的,没有“跳级”现象的存在,成长的快感与乐趣非常足。


每个角色都有自己的定位与特性

  可以说《长生劫》是一个盗墓类游戏中的“非主流”,但它粗糙的画面却难以掩盖优秀的剧情,巧妙的机关设计与有趣的玩法散发出的光芒,TapTap9.7分的高评分,恰如其分。这也从侧面向我们证明了一款画面可能不是那么好看的游戏,也可以通过有趣的玩法和引人入胜的故事设计赢得玩家的好评。

  当然,凭借玩法等优点弥补画面不足的当然不止《长生劫》这一款作品,不知道你们心里还有哪些作品,欢迎在评论区讨论。

  此外,在盗墓题材本就小众的前提下,《长生劫》用一种独特的方式为我们诠释了盗墓游戏的另一种可能性。但正所谓“一千个读者有一千个哈姆雷特”,每个人心中对于盗墓题材的游戏都有着不同的理解,那么你心中的盗墓类游戏是什么样的呢?


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