专栏名称: 独立出海联合体
互联网出海时代的维基百科全书。每周有三个晚上19点,用20分钟来看一篇有价值的文章。
目录
相关文章推荐
丁香妈妈  ·  得了灰指甲,会传染给小孩吗? ·  昨天  
灵魂有香气的女子  ·  她不费力的时髦感,多半功劳在这点上! ·  2 天前  
灵魂有香气的女子  ·  她不费力的时髦感,多半功劳在这点上! ·  2 天前  
丁香妈妈  ·  幸亏没听劝!买了可移动的学习桌 ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  独立出海联合体

爆款续作不好做?那《弓箭传说2》呢?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2024-10-24 18:15

正文

请到「今天看啥」查看全文




就独联体看来,最直观的一点或许是对“宠物”这一要素的改编。在《弓箭传说》初代之中,宠物是一种类似装备的、可收集培养与局外更换的数值加成道具,当然,它同样也是决定玩家战略决策的重要依据。到了《弓箭传说2》之中,过去可收集和固定装备的宠物被取消了,取而代之的是单局游戏内随机出现的新肉鸽元素——精灵。精灵分为冰冻、雷电、火焰、剧毒、激光和王者等等数个种类,依据精灵种类的不同,每种精灵所提供的战斗辅助方式不同,它们可能会基于属性特性提供包括控制、伤害加深等等帮助,但总体上它们的行动逻辑是完全相同的,即在战斗中紧跟玩家角色,尤其在玩家角色未完成肉鸽要素中抽取的武器附灵(即支持玩家在移动中形成主武器输出,但伤害相应降低)的情况下,这些精灵可以不断在移动中完成攻击,从而让玩家得以用更加灵活的方式应战,也在某种程度上补充了旋转法球、召唤飞剑、走位燃烧和流星召唤等辅助输出方式的不足。



在局外的成长线之中,《弓箭传说2》提供了看起来相对常规的几种系统,其一是角色,角色可以收集并切换,同时可以进行升星培养;其二是装备,装备是相对更加直观、更新培养正反馈和成长感提供比较及时的成长线,玩家在单局游戏内外收集到的装备,装备强化卷轴以及金币等消耗素材,都可以迅速在这条成长线上更新,无论是铁匠铺的同类物品合成,还是装备更换强化,肉眼效果都立竿见影(指数值展示,局内的效果反应并不总是非常明显);其三是天赋,天赋以卡牌形式展现,这是确定性极强的一条成长线,逻辑也非常简单,只要每次花费定额金币来进行抽取就可以实现永久的数值提升与能力加成,同类卡牌抽取后会自动合成升级;最后值得一提的是符文系统,虽然二者相去甚远,但《弓箭传说2》的符文,某种意义上与MOBA游戏中的铭文有异曲同工之妙,它除了提供一部分数值加成之外,更能够对不同流派的形成产生重要影响,简而言之,当一个装载了精灵加成符文的角色在单局关卡的肉鸽环节中抽取了大量精灵时,那么其强度就是十分可观的,由此,为了应对Roguelike之中强大的随机性,符文的抽取、收集、强化与搭配就成为了《弓箭传说2》游戏中一个值得玩家研究的课题。此外,《弓箭传说2》还提供了一套圣物收集系统,不同圣物的收集可以为角色带来直接的强化加成。








请到「今天看啥」查看全文