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与4A创意节精彩同行 , 回应2024中国广告业四大关键议题

广告门APP  · 公众号  ·  · 2024-12-19 15:53

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联合创始人&CEO魏新月,以媒体、甲方、代理商三方视角,就此话题深入探讨。

圆桌指出,品牌出海不仅要跨越文化障碍,还需重新构建从策略到执行的每一个环节。

从品牌角度来看, DollarHan 提到, “本地化团队不一定是本土人,而是深刻理解当地文化且能高效沟通的专业团队。” 他也强调, 与服务机构合作更看重其在某一领域的专业能力,而非“大而全”的模式,真正优质的服务机构需具备创意和内容加成。

魏新月从代理商视角分享, 许多中国品牌在海外缺乏鲜明的品牌价值观和情感内核。 她主张 通过精准营销和深入调研,帮助品牌与目标受众建立情感共鸣,从而赋予品牌更深层次的文化意义。

圆桌嘉宾的讨论,再度强调了品牌与服务机构需在专业与信任上深度协作,才能实现真正的出海成功。

从宏观的出海趋势,到具体的出海方针,我们在4A创意节不断接受新的知识、仿佛来到了大学校园,而接下来的嘉宾,让我们更身临其境。

中国传媒大学广告学院院长赵新利,继续带给我们兼具历史深度与趋势前沿的认知分享。

他以“新形势下的中国品牌国际传播现状与前瞻”为题,系统回顾了中国品牌国际传播的历史脉络,剖析了当前国际传播的挑战,并对未来品牌“走出去”提出了独到见解。

赵新利教授从历史视角出发,梳理了新中国成立以来中国品牌“出海”的几大阶段,展示了从早期通过外贸广告推动品牌传播,到如今品牌成为全球叙事的重要载体的演进过程。

他特别提到,“今天的品牌出海,将成为中国文化全球化进程中的重要一章。”


/与产业链同行/

“广告不只是广告,
还有太多未开垦的领域”

关键词:音乐、游戏、短剧、流行

一个很残酷的现实是,全球广告行业的魅力正在式微。一个更重要的事实是,亟待破局的行业不只广告行业。大环境,影响小环境,这话没错。但小环境,更需要在大环境里走出自己的路。

这条路可以是音乐、游戏、短剧等一切的流行内容与文化产物。

正如组委会执行主席,4A理事长兼秘书长/汉威士创意集团中国区首席执行官孙二黑在开场环节时所言,“广告行业从来不是一个卑微的产业。行业怎么看待未来,未来就怎么看待行业。”

4A创意节现实板块,我们看到广告不只是广告,我们需要与产业链同行,走出广告之外的路,携手破局。

2018年,一家叫 Black Cat White Cat Music 的音乐公司成立,这家公司为全球广告活动制作音乐,斩获了包括戛纳国际创意节等多项国际大奖,并于2020年被评为年度最佳音乐公司。

Seiya Matsumiya, 其首席执行官兼联合创始人,为大家带来了一场听感愉悦、情感充沛的品牌与音乐干货分享。

他回忆起自己从一个日本乡村少年到摇滚明星的故事,后来转向音乐商业。可以说,音乐构建了他整个职业生涯,让我们看到爱好与职业结合的优秀样本。

他认为,音乐的好坏并没有统一的标准,但它与人们的记忆和情感紧密相连。

他说: “品牌需要找到能打动目标受众的音乐,既要关注潮流,又要避免浅薄追随,需平衡情感共鸣与潮流趋势。”

Seiya Matsumiya 始终热爱音乐,并相信音乐可以发挥更大的商业作用。因为它不只是广告里的背景音,而是一种能让品牌更有人情味、更有灵魂的语言,可以跨越语言和文化的障碍直达内心。

如果说爱音乐让 Seiya Matsumiya 找到自己的职业方向,那么爱游戏的 Rey Tiempo, 也是因为如此,让自己进入游戏营销的领域,并创立了自己的公司。

他提出游戏行业的影响力与商业价值绝不可忽视,其规模已超越音乐、电视和电影的总和,全球有30亿人在玩游戏。

他认为,游戏营销应该是一门值得深入研究的学科,包含 真实的玩家洞察、以玩家为中心的策略、深植于游戏文化的创意三大关键要素。

“游戏行业仍是一片未开垦的领域。无论你做什么,几乎都是第一次。”

综上在4A创意节的精彩分享。

广告早已不是单纯的广告,它无处不在,无处不可结合。作为行业的每一位同行都不能故步自封,需要尽可能地看见、打开。

比起音乐与游戏,短剧,是近两年兴起的广受欢迎的全新娱乐方式,也是品牌关注的又一营销资源。

面对这一流量密码,或者流行趋势,阳狮集团全渠道效果创意营销董事总经理,陈健在4A创意节提出了灵魂三问:







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