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你认为游戏中的打击感都体现在哪些方面?丨问爆触乐

触乐  · 游戏  · 4 年前



问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。


各位尊贵的读者们好!


在上一期问爆触乐《哪些台词或语音让你记住了一款游戏?,获得点赞数最多的评论是:


兀那胖子🌺


抢地主,不抢,我抢!
不加倍,不加倍
三,带一对
我炸!
我就一张牌啦


请这位读者兀那胖子🌺给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。


欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(7月7日)问爆触乐栏目中公布。


本周的问爆触乐问题是:


你认为游戏中的打击感都体现在哪些方面?


牛旭

声音非常重要。钢铁碰撞声、皮肉开裂声骨骼破碎声……越贴近现实的声音,越能让人感受到打击感(当然,是音效师制作出来让玩家认为的“现实”,而不会是完全拟真),而不会像“挥空了”那样感到缺点什么。

在一些游戏里使用远程武器也会有短暂的命中声效,这种声音在现实中并不存在,在间接提示玩家击中目标的同时,也能给玩家带来非常满足的回馈。


李应初


我觉得打击感是一个很玄幻的概念,当我们提到它的时候,讲的事情通常和“打击”无关。这个结论来源于NGA老哥们对于《魔兽世界》新玩家和“Reroll”老玩家的职业推荐——当谈到武器战士的时候,他们会说“打击感超强”,一说起踏风武僧,就变成“花拳绣腿,没有打击感”。事实上,这个版本手感“便秘”的战士在操作上可能并没有“打军体拳”的武僧爽快,所以我推测,打击感的重要来源除了画面的反馈和相应的声音,还有操作的气势——冲锋挥剑可比翻滚出拳有气势多了。这个结论同样适用于其他游戏,比如“打击感十足”的《战神》以及“打击感是短板”的《巫师3:狂猎》。


再往深处想,这种气势实际上对应的是一种期望。当玩家激动地按下键盘或是手柄时,总是希望画面中的人物动作达到自己的预期——我重重地按下这个QTE,就一定要一段画面狂抖、手柄狂震、鲜血狂飙的虐杀动画,这是十分容易理解的。


熊宇


屏幕要晃动,晃得越厉害打击感越强。


……好吧,在我瞎眼之前,我的意思是,我其实不太确定打击感是个什么玩意。


我的理解是,打击感是对于操作的回馈。但实际的游玩体验中,我觉得手感比回馈重要多了,手感影响游戏的是操作本身,它决定了游玩的节奏、玩家的心情,打击感意思一下就行。


总而言之,打击感做得好当然好,但我觉得它作为回馈,远不如操作本身的感觉重要。所以我对此也不太敏锐,硬要说体现在哪的话,也就是一个指令之后的画面、音效的回馈吧,让玩家意识到“我的操作生效了”,那就是合格的打击感。


窦宇萌


根据楼上几位老师的发言,我总结出了打击感的36字要诀:“屏幕晃动剧烈,演出气势豪迈;声音以大为妙,震动越多越美;出招血溅三尺,冲着敌人脸怼。


……我开玩笑的。其实,我也不太清楚“打击感”究竟要如何量化。在玩家的角度上,我或许能够说出“游戏A打击感好,游戏B手感根本就不行”,但要我条分缕析,详细阐释到底“打击感”究竟有几个维度,我也没法特别清楚地解释。


“手感”到底还是个数据设计问题,有时候反馈延迟零点几秒,带给玩家的感受就完全不同。角色受击框大小、攻击音效、画面演出方式等等都会给游戏手感带来不同程度的影响,而“打击感”又是它们的综合产物,它就像是将几种试剂倒在一起产生的化学反应,很难去精确评判。


不过,作为玩家完全没必要考虑太多,“玩起来觉得爽”就足够了。


拖泥钱


我最近玩过的,打击感很好的游戏是《猎天使魔女2》,很不好的是《漫威蜘蛛侠》,我很难把二者的动作部分拆成一项一项一一对比,从而找出前者比后者好的1、2、3、4点。所以,我觉得打击感可能取决于角色裸露程度(误)。要是认真说,可能是打击动作的丰富程度吧,打人的和被打的,演出动画越多越丰富,配合上震动与声效,就越逼真。


池骋


几个重要的因素楼上都讲过了,补充一点:最近一个让我觉得打击感很不错的是《武士刀:零》。仔细想来,除了常见的震动效果和声色演出之外,它“一刀毙命”的设定也是使得作战过程酣畅淋漓、打击感出色的重要原因。而更令人舒适的一个细节则是在一刀毙命的时刻还有细微的瞬间停滞带来的“顿挫感”,有一种杀伐决断的痛快,特别上瘾。


陈静


武器(包括空手)有一定的重量,不同武器打在不同材质物体上的表现不同,被打中的物体反应也不同。


总而言之,就是通过反馈机制让玩家感受到“打到了东西”,这是基础,如果在这个基础上能再表现出不同动作、效果的差异,就可以说是打击感良好了。




你认为游戏中的打击感都体现在哪些方面?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(7月7日)的问爆触乐栏目中公布。


P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。


以上回答均为编辑或作者个人观点,不代表触乐官方立场。


往期回顾


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你怎么看待大家对不同平台上游戏价格的反应?

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