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风暴之夜,无人独自存活
《堡垒之夜》是一款主打合作的游戏,团队分工也显得十分重要。游戏中一共分为四大职业;高机动且擅长近战的忍者、擅长强化要塞防御的建造者、坚守后方输出的士兵、以及能运用多样道具和增益的外来者。
每一个职业种类都有数十个不同的英雄,选择面十分广泛。每一个英雄都能带来独立的增益,诸如士兵可以带来火力增援的被动,而外来者可以激活地图上的强化球,带来速度增益。
每一种英雄的被动天赋都与一项独特的机制挂钩,将它们组合才能事半功倍。而英雄自身也可以升级来解锁更多技能,史诗或者传奇级别的英雄还能比普通英雄升级至更高层次。
不过游戏强调合作的性质也使得那些想要Solo的玩家有些难以生存,尽管游戏的初期还算得上是各打各的,但从游戏中期开始递增的难度而言,四面八方涌来的攻势加上多样的怪物组合,想要独自应付通常会耗费大量的资源,也容易出现顾此失彼的现象。而且游戏中的评分与成就直接影响到你最后的掉落质量。可惜的是,游戏中几乎没有对独狼玩法做出任何鼓励式的加成。所以,这是一种效率和回报都很低的玩法。
想要更高级的战利品?那就组队吧 不要寻求庇护,自己建造庇护。 《堡垒之夜》的剧情十分简单易懂:地球上突然遭遇了一场强烈的异变风暴,这场风暴笼罩了绝大多数的地表,从这种紫色的雾气中诞生出了一种名为“Husk”的怪物。
而作为少数仅存的人类之一,你需要在各地建立起一种名为风暴护盾的力场生成器,它能建立起护盾并隔离开紫色雾气,阻绝Husk的侵袭。
潮水般入侵的Husk
而游戏的主线任务也由此展开,一台搞怪的机器管家Ray会全程指引你的行动,来进行拯救,回收数据等活动。但任务的主体形式通常是唯一的:围绕着尚未建成的某个重要物件展开防守,也就是布置陷阱,建造防线。这一点类似于《兽人必须死》。
布置陷阱
游戏的不同之处在于建筑这一环节,主要建筑资源分为木材,砖石以及钢铁。每人都会拥有一把耐久度无限的鹤嘴锄,它几乎能摧毁和分解环境中的一切物件。小到路边的废弃罐头,大到直接把双层建筑连根拔起,分解成碎石。
而且游戏中的每一个关卡都采用了小沙盘+部分随机生成的模式,使得探索地图上的部分也有了一定的惊喜感,你永远不知道哪个山疙瘩里可能藏着闪闪发光的宝箱。在游戏的白天部分搜刮足够的资源为你的防御工事提供后援是有必要的。
而游戏中提供的编辑模式也非常便于上手,玩家可以轻便的从几种基础模型中进行简便的塑形和转换,随意将一整块墙变成矮护栏和出入门都非常方便,由于游戏中建造的简便性,它的功能并不限于大张旗鼓的构筑堡垒,即使是路边的小型遭遇战,或是某些小型的陡峭地形都可以善加利用,上不去某个地方?
随时随地来一个梯子代步。
而随着后期解锁蓝图,也可以进行更高级的建筑,其中包含着不少有趣的设计,诸如传送梁和跳跃垫。