正文
研究“其他”类别时,该类别中最大的个体DApp基本上都是金字塔项目(即传销):PoWH 3D, PoWM,PoWL,LockedIn等。(*请谨慎行事,所有这些项目实际上都是传销。)
相对于传统的消费者网络与移动应用程序,这些优秀DApp的数量仍然很少。
*即使是“顶尖的DApp”也并不是很大:据我们粗略估计,CryptoKitties仅仅拥有14,000个独立用户,日交易量为130,000
相比于:
*另一个对比点,即使但就谷歌商店中前50个app而言,每天也有25,000+的下载次数。(这只是下载,甚至不算是“交易”)。
进一步审查这里追踪的DApp交易,还发现一些趋势:
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上周超过半数的DApp 交易量为0。
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只有25%的DApp交易量在一周内超过了100。
收获
我们处于哪个阶段,这点对协议和生态系统又意味着什么?
根据这些数据,我个人有以下感想:
要使消费者采用DApp,我们还有很长的路要走。目前尚未创建出杀手级app(除token及交易外)。而且看起来“大”的DApp(比如IDEX、CryptoKitties等)的整体使用率较低。
所有的优秀DApp关注的仍然主要是价值投机。去中心化的交易所、博彩类游戏、金字塔项目,甚至是当前的收藏类游戏(我认为)都是围绕着投机进行的。