相信大家在准备交互作品集的过程中,总是避免不了对考官喜好九曲十八弯的揣摩。
你的小脑袋瓜里会无限弹幕循环,考官评判作品集好坏的标准是什么?什么是好的作品项目?一个项目是否局限于页数?怎么评判项目主题的好与坏?项目会不会太简单?排版怎么才能不模式化?
正是因为我们摸不准考官的喜脉,才导致作品集总是不尽如人意,选题变成了一种玄学,内容变成一种抽象,你自认为的细节变成一种自嗨。
今天就为大家摁下循环弹幕的暂停键,好的交互作品集存在的共性是值得我们借鉴、运用到自己的作品中的,接下来我们将“好”和“细节”具象化到应用中。
|本期分享导师|
《7777》网站项目 制作/网站设计师
成功帮助学生获得CMU、RISD、ACCD、Pratt、RCA、CSM等院校offer首先,我们都知道众口难调这件事情,每个老师看作品的角度都是不同的。但是有一件事情是所有老师的一致标准,没有人会拒绝令人赏心悦目的项目。汉艺18届学生 刘同学 获得Camberwell 数媒Offer比如这名学生的2.5D可视化界面图,以渲染形式放在一堆明显由样机打出来的界面,排布上就会有一定的优势。不过有时候我们也要避免一个误区,作品集其实不需要过多花里胡哨,刻意去追求视觉酷炫。汉艺18届 韩同学 获得加拿大数字媒体中心 Offer该项目为咖啡厅制作情绪点餐软件,所以这里的图表采用了零嘴类型的Icon来给图表的视觉升级,可以用 『可口』来形容阅读这份图表时候的感受。由此可见,一针见血的直观输出主题,在直观的同时增加一些针对项目的个性设计是一种锦上添花。我们都知道每年考官阅卷千份,为何只取数十人?阅读速度之快令人怀疑是否我们需要去细抠每段文字每张图片,答案是肯定需要的。因为以考官的阅历,能够快速扫描你作品集中亮点并且最后落眼于作品成品页。汉艺18届 韩同学 获得加拿大数字媒体中心 Offer该同学的项目是装置设计,制作了一个祈福天灯装置,最后的效果图明显能看到学生是进行了装置实现,学生在装置电路连接的部分是展现了动手能力,也能看到项目完成度高。汉艺18届 李同学 获得埃因霍芬交互设计 Offer该项目是为儿童制作一款投影家用跳舞机,我相信通过最后一张效果图的呈现我们能明确这款机器产品的主要使用过程,操作简单。毕竟操作复杂的产品也不适合儿童去使用。在这类型使用场景图展示的时候我们可以经常采取剪影的方式来表现儿童的人物形象。当同时具备丰富和直观这两个要素之后,我们需要进一步细化作品集,使其不仅有结实的框架,更有丰富的内涵。
细节决定成败这句话都要说烂了,但是真正意义上做到却并不是一件简单的事情。作品集中包涵非常多的细节问题,小到字号的选择,大到主题的敲定,纠结到配色的使用,虽然都有一定的规律可言,但绝不推荐学生模板化呈现。汉艺18届 李同学 获得埃因霍芬交互设计 Offer比如看到这名同学的配色和版式细节,基本采用两/三列的布局切割方式,这种切割方式适合于交互设计的项目,同时他的配色基本为浅绿和浅粉加上黑白灰,使得画面看上去简洁明快。如果文字的内容较多的项目,确实可以采取这种表现方式,他会使得内容凸现出来。汉艺18届 陈同学 获得格拉斯哥交互设计 Offer该项目是为品牌瑜伽馆打造一款欲望可视化的空间,空间的切割采取蜗牛形状,空间的主题内容和七宗罪的七种欲望相关联。设计的细节度和体量感一下子就出来了,后来学生还给分割的七个空间都制作了草图,建模图和实物模型图。相当一部分学生会从各路渠道得到消息之后问老师,是否需要把整本作品集的页数控制在20页以内来应对一些院校的申请需求,比如伦艺的专业有的要求,6页,10页,20页,30页……答案是:不需要限制自己的内容,有必要去展现的逻辑都要一五一十的排布在页面上。明明是十几页的大项目浓缩成四页,这是根本看不出你到底是否有认真作业。那么问题绕回来了,当页数多到远超过要求,该怎么处理?17届 汉艺 阮同学 获得RCA 服务设计Offer事情其实没那么复杂,将页面之间拼合即可。这名学生就拿到了RCA 服务设计Offer,虽然他做了一整套系统的服务设计,但紧凑有效的使用有限的页数依然可以达到好的展示效果,页面局限他的内容体量的问题迎刃而解。虽然上面提到了主题的切入点需要新颖,但“新颖”的概念模糊定义广泛,似乎并没有一个具体的标尺。如何落地到可执行的作品集,我们从院校官网,历年申请优秀作品集范例,设计趋势,时事新闻中推导出一些院校偏好主题。考官们常年阅读一些陈旧的项目主题已然乏味,是时候开脑洞畅想未来了。思辨设计这一理念也是由皇艺的教授所提出的。研究这个话题,能够解放大家的主题自由度,思辨的命题甚至都可以有一些超出思想边界、不切实际的突破口,这样广泛的自由度去发散去制作,它不香吗?这款热门游戏设计团队的开发者就经历了一个大开脑洞的过程。当时他们想要创造一个轻松解压的小游戏,苦思冥想。一天有个设计师在群里随口一说:你们能想象未来生活在一个与『鹅』共存的世界吗?借由这个奇怪的脑洞点,大家开始你一言我一语的进行大胆猜想,整个设计的初步框架就这样敲定了。有时候灵感来的就是这么一瞬间的事情。科学-Science这个命题其实很宽泛,他可以微观到到生物细胞研究,也可以宏观到人工智能系统。走科学道路的院校我们得看向标杆性的院校MIT Media Lab了。这也是众多学生的梦校。这所学校确实都在探讨一种科学之于设计的融合,而不单纯是美化或者改善一款体验。我们能看到他的研究方向从情感化算法、生物计算、深度计算摄像头,城市科学,整合解码,流体界面,未来图像,人类动态,终身幼儿园,介导组织,纳米生物控制,未来歌剧,专属机器人,理想的赏罚,环境责任,雕塑进化,信号捕捉,社交机器,可用空间,实体媒介,病毒传播这22种命题去研究。我们的作品如果切入这些命题角度,与时俱进,可拓展性强。当然这也是充满挑战的未知主题领域。由此可见,大家在做作品集的时候,要在思想上保持广大而空旷,脑洞越大,机会越多。与此同时,当我们要将抽象的脑洞变为现实的作品集的时候,我们要脚踏实地,对作品付出最多的严谨和最大的耐心。再大的脑洞也需要细节一点一滴的填补,做到胆大心细,还怕作品集不够精彩吗?