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《魔法门之英雄无敌:战争纪元》抢先体验全记录

腾讯游戏频道  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-04 13:01

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兵团的另一个要素是兵团人数,这也源自《英雄无敌》的经典设定。《英雄无敌》老玩家都十分清楚,游戏中的每一个兵种,都代表着一个兵团,兵团人数越多相应地战斗力也就越高;同样地,当兵团遭受攻击时,人数会有所损失,兵团的战斗力也会相应减弱。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中根据兵团卡牌的稀有度不同,兵团的人数也有所不同,一般来说越高级的兵团人数越少,单体作战能力也越强大。这个设定其实很好理解:假设两个兵团的整体属性完全相同,一个12人兵团在遭受敌人攻击后会减员,攻击、血量上限、防御力都会按照相应比例削减;而单人的兵团不论血量下降到多少,只要其没有阵亡,就能够保持着100%的战斗能力。



游戏中玩家在战斗前,需要在一个4×4的方阵中布置兵团位置,近战型、远战型兵团分别布置在前两列和后两列。在战斗中,双方的整个军队会以玩家布置的阵型进行冲锋碰撞,相处在同一行的近战兵团会“短兵相接”进行肉搏,远程兵团则会攻击离自己最近的敌方兵团。如果说己方近战兵团的同一行没有敌方兵团,则近战兵团会自动改变冲锋路线,切入敌人后排。这样的战斗模式看似简单,但却考验玩家对每一个兵种以及魔法的理解,阵型太松散,会被敌方突进切后排;阵型太密集,则会面临着AOE的风险。如何保护治疗部队、如何让防御型部队抵挡敌人的突进、如何让己方强力的兵团快速杀伤敌人,这些都是玩家在游戏中需要考虑的因素。







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