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1995-2005:我在重庆看到的中国游戏产业

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-08-18 19:07

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还记得曾提到贩卖的街机公司吧?那位老板重新开了间街机厅,主要用途为新游戏展示,同时也对外营业。毕竟让新到的游戏,待在那栋小楼等顾客上门选购,实在也没什么意义。不过,这间街机厅的特殊性,却被我们迅速发现,再度成为人潮聚集之处,就算此地段非常糟糕,距离最近学校和居民区也有半个站的距离。


这两位当年吞掉我不少钱……


部分街机厅还出现了“水果机”,这些所谓的“水果机”其实就是赌博机,显示和操作的按钮面板上有各种水果,投币再按下某个按键后,指示灯开始跳转,中标后就能获得奖励,比如,苹果可得5个游戏币,而橘子是10个游戏币。最开始难度设置低,中奖是经常的事,后来经营者把难度提高,渐渐鲜少有人再去浪费钱。不过,这些赌博机,迅速引起媒体注意,成为口诛笔伐的对象,多少为真正的游戏抵御了不少炮火,所以也算是功德无量。


家用机时租。SFC和磁碟机系统,作为最为成熟和廉价的设备,新游戏继续上市,也能保持稳定盈利,但就长远而言,升级换代却不可避免。只是作为后续替代品,32位家用机SS和PS已经出现,但却要重新回归传统模式,购买主机后继续投资游戏,这样一来经营成本就会非常高昂。


但经营者们,还是或多或少的投资了数台设备,试探市场反应,就这样就出现了SFC、SS和PS,两代三款机型同台竞技。不过这些经营者们,遭到从未知角度袭来,全然意想不到的打击,禁令出现了,家用机时租服务不得在露天环境下进行。原因?房地产商对附近旧楼改造重建完成,底楼店铺急待招商,你懂的。


至于新兴的电脑室,作为卖点的联网对战,这一项就已经足够吸引人,而且还有盗版,能更为廉价的提供后续游戏资源。随之而来的是《红警》、《魔兽2》等等。可以说每一款以电脑联网,即时战略游戏的出现,都极大的扩张了其市场的份额,同时也促成其他更多电脑单机游戏的被认可接受。


当年玩还要光盘呢!


更重要的是,除了即时战略类游戏,还有其他被广泛欢迎的游戏,比如,第一人称射击类游戏《DOOM》,但接下来在1996年1月发售的《毁灭公爵》,才真正意义上,掀起一波对战狂潮,大家握着霰弹枪、扛着火箭筒互相追逐,猛烈射击轰炸,时不时从嘴里发出赞叹、惊讶、哀嚎的大呼小叫。


当发售于1996年12月《暗黑破坏神》,次年大规模出现电脑室的时候,则彻底改变了整个电脑游戏的市场环境。不少经营商在这个阶段前后转向电脑室。还记得前面提到的那家上百台SFC的商家吗?场地没有变化,但经营内容从SFC和磁碟机,全部换成了电脑。至于PS上的大作《FF7》的确引起过注意,不过,比起多人游戏的喧嚣,一个人的游戏实在太过沉寂。


当时还流行过MUD,就是全文字的联网游戏,真的全部都是文字,游戏内容大多是武侠故事,无非金庸小说之类,也有龙与地下城,也算得上是网络游戏的雏形。可就在个人电脑进入家庭,电脑室也越来越多,国产单机游戏也有起色时,1997年4月的《血狮》,却给予遭盗版凌虐已久的单机游戏市场重重一击,但从某种意义上说,这种打击也是有益的,接下来的两三年间,国产单机游戏质量大幅提高,再也不敢如此放肆地亵渎玩家。


总之,从家用机时租、到街机厅、再至当下的电脑室,历时十年有余,不断的技术进步,不断的升级换代,不断的更新淘汰,让经营者们赚到钱或没有,但人们一批批地前赴后继,在市场中大浪淘沙沉浮游弋,有些很快离开,有些短暂驻足,有些勉强留守,有些稳固经营。无论如何,分歧不会永久持续下去,决定始终是要作出的。


世嘉居然能输!


投资SS和PS的人,需要依靠麻烦的 “直读”技术,来解决后续投资的难题,“直读”即加装直读芯片跳过系统检测,从而运行盗版光盘。不过,早期运行盗版光盘,仍需要用正版游戏来引导,也就是所谓的“飞盘”。技术成熟后,直读变得毫无压力。但日系游戏在九十年代,由2D升级换代至3D的过程中,显得创新匮乏,而这种匮乏延续下去,就是日系游戏的整体衰落。


而那些主要依托欧美电脑游戏,投资电脑室的经营者,却通过欧美游戏的崛起,渐渐积累做大。盗版光盘正是重要推动者,从最早初时三位数天价,到两位数,再至个位数,最后一元一张的出租,价格可谓一路下滑。规则是黑色的,需求是白色的,那么商业渠道只能是灰色的。这是无法回避和驳斥的事实,盗版光碟才是大陆地区,整个九十年代后半段游戏产业塑造者,没有盗版光碟,无论家用机,还是电脑全都无法成功。


而在这个过程中,首批涉足游戏产业凭借冲劲拼搏的创业者,已经无法应对业界,各种日新月异的技术革新,也没有能力窥见未来的方向,他们至始至终都是通过第三者间接获取业界资信。而拥有相关知识的新生经营者,以更加专业知识,更多行业见闻,更多实际经验的姿态崭露头角。尤其是1998年3月和1998年11月,《星际争霸》发售后,电脑游戏玩家和电脑室以压倒性规模,成为大陆地区的视频游戏主流。







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