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收入破6000万,一款消除不靠买量吃透美国市场?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2025-02-28 18:04

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点点数据显示,《Goods Puzzle: Sort Challenge》上线为止的双端下载总量为3500万次,其中Google Play下载占比66%,App Store下载占比34%。

游戏的下载量级在进入去年12月后便稳固在单日15-20万次的水平,目前的 下载增长趋势仍相当稳定。

与收入市场一样, 美国也是《Goods Puzzle: Sort Challenge》下载量最高的市场, 占比15%。而游戏在印度(7%)巴西(6%)俄罗斯(6%)越南(5%)等非主要收入市场也非常受当地用户欢迎。

【DataEye研究院观点】

「堆叠消除」发展至今已成为休闲品类中一个相当稳定的细分类型,而《Goods Puzzle: Sort Challenge》能从这个玩法机制不深的赛道杀出、并持续保持良好的增长势头,与其在玩法上做出 简单又有效的改动分不开关系。

《Goods Puzzle: Sort Challenge》的基础玩法与同类型产品差不多:将相同的物品排列一起,进行消除。并且每次移开一个物品后,才能揭露其背面隐藏的物品。

但与《Match Factory!》《羊了个羊》等同类型产品不同的是,《Goods Puzzle: Sort Challenge》首先加入了「货架」的元素,所有物品都在货架上呈现,这与在欧美市场流行的「模拟超市整理」类游戏又有一丝共通之处,可以 激发部分玩家对于「货架整理」的欲望。

其次,《Goods Puzzle: Sort Challenge》加入了 「倒计时」机制 ,每局均有固定通关时间,此机制的加入给予了玩家更多的紧迫感,要求玩家对于如何排列和利用空间投入更多的思考,也延长了每局的时长—— 当然,在失败时更高的挫败感也让玩家更倾向于观看广告复活或使用付费道具。

《Goods Puzzle: Sort Challenge》另外一个做得出色点则是:游戏完整应用了当下混合休闲游戏流行的外围系统,从各种付费包、专辑收集到公会系统……《Goods Puzzle: Sort Challenge》在 整体设计上比同类型产品完成度更高, 比起大部分堆叠消除的「纯休闲」属性有着更强的「混合休闲」性质。







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