主要观点总结
文章介绍了游戏《黑神话:悟空》上线后的市场反响、资本市场动态、游戏意义以及行业影响等方面内容。该游戏在Steam平台上线后迅速成为热门游戏,同时其开发公司也受到市场关注,股价上涨。文章还探讨了该游戏对中国游戏行业的意义,包括其文化输出、市场价值以及对国内游戏产业的启示等。此外,文章还从专业人士角度对游戏本身进行了分析评价,包括其优点和不足。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》上线引起市场巨大反响。
游戏在Steam平台上线仅一小时就有超过100万玩家同时在线,成为热门游戏。其开发公司的股权也受到影响,股价上涨。
关键观点2: 《黑神话:悟空》对中国游戏行业具有重大意义。
首先,该游戏是国内难得的3A游戏,具有深远影响。其次,其文化输出和对外赋能的意义使其成为行业期待的作品。此外,该游戏的成功也给了国内游戏厂商信心。
关键观点3: 专业人士对《黑神话:悟空》的评价。
游戏本身的美术风格和叙事方式受到好评,但也存在一些细节问题和引导要素的缺失。总体上,虽然有小毛病,但瑕不掩瑜。
正文
流,宣传片片尾写了这样一句话:
“ 白骨之后,重走西游 ”
。
从那时起,游戏科学终于有机会来了一次潇洒而体面的转身。
如今黑神话上线,传闻、争议纷纷落地,大家把目光重新投回到游戏本身上。
“ 画面像电影
一样精美。” 这是
黑神话上线之后,不少玩家的感叹。上线第一天,玩家反馈很一致:
黑神话的完成度是超出预期的,无论是美术风格、音乐、音效模拟等等细节,还是与中国非遗文化元素的融合,整体绝对拿得出手。
也有玩家坦言,像无头僧人弹唱陕北说书那一段,中国人都尚且需要缓缓神,勉强听懂,“ 老外该怎么理解呢?”
游戏制作人王鲸也认为,黑神话最可圈可点的就是中式文化的内核。
他对知危表示,过去也有不少中国游戏公司走出国门,也拿到了优秀的成绩,甚至一再屠榜,比如《 原神 》为了输出国风也有璃月地图之类的元素。
“ 但是对于大部分人来说,这其实属于国风元素。至于真正的传统中式文化,在游戏输出中往往是被海外作品扭曲甚至重新定义的高发区,以至于很多老外搞不清日本游戏中的日系元素和中国元素的区别,比如三国题材就也是常年被日本厂商定义。”
相比之下,他表示,
黑神话整体创作中都凸显了纯粹的中式美术与叙事,这是一次罕见但成功的尝试。
黑神话无疑是个 “ 前无古人 ” 的作品。王鲸也说,过去没有同类型和同量级的作品,所以都很难找到一个对标。
“ 如果是对
于全球市场的话,很多动作游戏都可以是黑神话的参照对象,大家提及最多的可能就是魂系列游戏,
从文化输出的角度来考虑,可能《 只狼:影逝二度 》输出了日系忍者文化,和黑神话这种输出某个题材下的具体主角的故事会有些相似,但是依然有太多的不同。其他的像是网易的《 燕云十六声 》,体量与规模依然是很难对标的。
”
跳出作品来看,作为一个国内难得一见的 3A 游戏,黑神话的意义要更深远和宏大。
现在已经可以看到的,是游戏 IP 市场化的初步胜利。