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勤能补拙?——《审判:末世生存模拟》:庞大内容量撑起的游戏体验

奶牛关游戏社区  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-17 12:49

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画风粗糙,但远看时的末世风格还是可以接受的。玩家需要按部就班地建造自己的房屋(房屋造型无法定制),种田,从水井打水,研究解锁科技,制作武器防身等。


但渐渐地,越来越多的问题涌现了出来。粗糙的画面细节,僵硬的动作动画,有限的建筑自由度以及千篇一律的战斗和任务系统,让玩家渐渐失去了耐心。


而且目前游戏的难度曲线有一定问题。如果选择了休闲难度,则前期过于轻松,但后期难度会突然增加;如果选择了宽容或挑战难度,则后期难度会变得难以挑战。


期间无数次我都想弃坑,很庆幸自己最终没有这样做。大家可以留意一下差评区,绝大多数玩家并没有玩多长时间,如果我像他们一样中途AFK,相信也会做出类似的判断。




难度选择


目前游戏难度曲线问题较大,感觉初期的四种难度:“休闲”相当于一般游戏的“普通”难度(但是资源获取等又过于简单);“宽容”相当于“困难”难度,后期战斗会变得非常困难;“挑战”相当于“疯狂”难度。


所以想要获得比较合理的难度曲线,建议通过自定义难度游戏,即敌人强度和敏感度选择“休闲”,其他选择“宽容”。

恶魔主题和事件系统


恶魔和神秘学替代传统僵尸的设定,让早已审美疲劳的我们眼前一亮。


狼人、女妖、地狱犬和堕落天使?听起来有些带感。


随着游戏进程推进,会不时有事件发生,这些有趣的事件大多需要玩家去大地图完成对应的任务来解决。


可惜的是,目前事件主题都比较松散,很难由此构建起一个完整的世界观。

血月

狼人


割裂的战斗场景和地图任务


游戏的战斗场景本质上是与营地生存割裂开的,当进入战斗场景时(不论是基地被攻击还是外出执行任务),游戏都会载入单独的场景。







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