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首推玩家定制公测 《大圣之怒》如何玩转深度互动?

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2017-06-09 21:00

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因此以往游戏不断推出新鲜的玩法、丰富的福利甚至是泛娱乐的合作来刺激用户,企图获取更大的活跃度和留存的做法也逐步丧失用户的拥趸。

用户为王的时代意味着用户与产品之间早已不再有所谓的平衡,最终的选择权掌握在游戏玩家的手中。而现在的玩家不仅仅是从游戏中获得成就感和快感,更渴望自己参与到游戏研发制作中,打造一款喜爱的游戏从而满足自我实现需求。这种闭环的情感循环要求游戏制作抛弃短平快,与玩家深度绑定。因此各大厂商迎合玩家也提出所谓的“定制游戏”概念,通过对玩家心理的分析,参考目标用户的需求设定全新的系统玩法,实际上,这只是一种包装产品,快速获取红利的噱头。

而在如何满足用户需求上,《大圣之怒》已经做出更积极的探索,即从“为玩家定制游戏”上升到“玩家亲身参与游戏定制”的层面,将玩家从被动接受转化为主导者,让玩家首次真正地对一款游戏产生了深刻的参与感。

首推玩家定制公测,直击用户痛点

玩家自主选择所产生的想法和内容,都是真正的用户需求点。通过实现玩家想法来解决用户痛点,能够增加用户对游戏品牌的忠诚度,从而在变革和竞争激烈的游戏市场中立于不败之地。 6月9日全平台公测的《大圣之怒》正是以“玩家定制公测”的概念,实现了与用户的深度互动,提升了用户的参与感。







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