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据第三方监测平台提供的信息显示,《DotDot Blast》并非由业内相对更加熟悉的Century Games或者DianDian Interactive等账号上架,而是来自一个属于同样体系的关联账号Talefun。据了解,Talefun为云派互联,是一家主打休闲游戏的出海团队,早在2018年便由点点互动完成了全资收购,目前在运营的产品多为填色、字谜与益智消除等休闲品类。
对比看来,《DotDot Blast》应该算是Talefun在更高规格上的或者说更大胆的尝试,一方面是因为在当今海外市场所流行的融合消除玩法产品之中,并没有特别突出的划线消除玩法产品;另一方面,从目前《DotDot Blast》整个产品中表现出来的玩法内容与相关设计来看,它瞄准的目标是以《Royal Match》为底层逻辑的差异化体验,这并不是一件容易的事。曾有一位来自国内知名中度游戏出海厂商的核心人士告诉独联体:其实一直以来,包括中国开发者在内,全球不少团队都在瞄准《Royal Match》进行研究,但是单纯地想要复刻其成功几乎是不可能的。这样看来,Talefun基于《Royal Match》(至少从视觉上看上去是这样)结合划线消除这一另辟蹊径的探索,似乎还更靠谱一点。
就目前我们能够在《DotDot Blast》之中所看到的内容来讲,其实它呈现出来的东西还不是非常丰富或者说并不十分复杂。游戏的故事主线是男主角对酒店装修的改造,这对应着《Royal Match》中老国王对宫殿的建造。而玩家在游戏中则需要通过棋盘中的划线消除来不断攻略关卡,赢得金币和星星,金币用来获取辅助攻略关卡的道具资源以及单个关卡步数消耗完毕后的“续命”,星星则用来完成相应的装修推进主线。
而谈及消除体验,基于目前我们在《DotDot Blast》中的感受,以及同属相同大赛道但具体消除方式不同的《Royal Match》《Time Blast》等头部产品对比,可以说,《DotDot Blast》的划线消除玩法在三消和点消之间取得了某种平衡。以爽快感作为维度来看,由于三消涉及到不同颜色棋子的换位,且有着相对严格的横竖交换规则等等限制,虽然在整体消除策略构建上有着比较强的趣味性,但也由此牺牲了大量爽快感的来源,其主要爽快感更多应该更多是来源于彩色球(彩色球与任何棋子交换位置后,可以直接消除当前棋盘中的所有同类棋子;而与横竖箭头、炸药和飞镖交换位置后,则可以复制大量同类道具进行消除)。
相对的,点消则站在三消规则的另一个极端,通过允许玩家直接点击消除两个上下左右正相邻的棋子,来淡化思考与策略构建过程,一次点消之后下落和变换位置的棋子,往往能够迅速形成比原本排列更为多的堆叠,从而让点击消除产生更大的爆炸来提供爽快感。
而《DotDot Blast》的划线消除玩法,则将三消和点消中比较放飞的部分进行了一定程度的克制,同时把相对保守的部分进行了一定放松。以超过三个棋子的连续消除为例,在三消玩法中,由于棋子的变化排布,想实现五个棋子的消除并非易事,也正因为如此,我们可以看到无论是《Bejeweled》这样PC时代便声名鹊起的三消元祖,还是《Royal Match》这样具有统治力的头部新锐,都把彩色球作为五个棋子消除后的棋盘道具奖励;但这一点在《DotDot Blast》的划线消除玩法中则非常容易实现,因为划线消除不会在棋盘中有任何方向限制,上下左右以及左上、左下、右上和右下八个方向均可由玩家自由连线,由此,划线消除玩法中,玩家对棋盘排布和变化的影响力变得更大,当然与此同时,玩家也需要单次消除更多数量的棋子方能获得横竖向的飞箭、自由飞翔的飞镖或者是炸药、彩色球等道具。而值得一提的是,上述这些经由消除(除去关卡前的道具使用和奖励配置)方能在棋盘中产生的道具,同样可以实现连线消除,以获得更强的消除效果。