专栏名称: 独立出海联合体
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围绕出海收入重新增长的2024,这些专家都表达了哪些观点

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2024-12-20 18:15

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弘程游戏主策划 刘方宇

谈出海爆款《无名江湖》的立项思考


大团队可能会不太看的上,觉得一些细分领域市场利润不是特别高,这些利润对于我们小团队来说已经足够可以养活团队,也能支撑我们做下一款游戏,所以我们当时觉得这样的话其实也算是一种成功,通常来讲这种细分领域竞争的激烈程度会比较低,又综合了一下之前做过的产品,意向思路其实就相对比较清晰了。第一,团队喜欢也比较擅长的就是武侠题材,武学为主的特色。第二,我们能做或者说可以尝试挑战的又可玩性的回合制战斗。第三,市场有需求的。当时立项的时候大概在2020年,那个时候《剑与远征》这类放置类卡牌的产品也看到了比较好的表现。最终在这些基础上希望能把游戏做更有武侠感和策略性一些。



腾讯云高级解决方案架构师 姚祥

谈游戏出海所面对的挑战现状


首先游戏出海基本上在当前的现状,提到的频次都非常高,在游戏出海这些场景里,我们碰到了这些问题,分成了几大大类。


首先是网络,海外地域的网络参差不齐,网络质量有的地方是非常好,有的地方就很差。我们需要有一套非常完善的网络基础设施,能够完成游戏类型如果是FPS,这个对于网络延时要求很高,覆盖的地域用户以后在80毫秒以下,这个网络的质量基本上决定了游戏用户的留存。


其次想重点强调的就是创新,目前游戏整个赛道还是非常卷,在这个创新赛道里我们看到的这些末日末世流像《无尽冬至》这样的,还有一些仙侠奇幻流,包括一些割草流,这个都是在玩法上的创新。


我们也碰到了一些用户在经济系统数值上做创新,比如我们会把地域更高的用户北美那块和欧洲,让他们来为游戏赋值,但是要丰富游戏的活跃度可能会把南非的用户拉进来,也就是说把氪金和氪钢的用户做一个区分。


然后是合规,最近也看到了安全合规GDPR欧盟出来之后,在全球范围不同的国家地域合规的要素越来越高,不同的国家包括美国《隐私保护法》逐渐的推进进来。还有就是文化,每个地域的文化在我们的东南亚地区,武侠文化是相对比较盛行,需要做本地文化近地输出。


再者是安全,整个海外的游戏市场,DDoS攻击、外挂、仿爬这样一些现象比较明显。


腾讯云高级解决方案架构师 姚祥

针对不同海外市场的具体问题进行解读







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