正文
具体的看法就是
放松眼睛肌肉,通过用左眼观看左侧照片和用右眼观看右侧照片(平行眼)。
大致的感觉,就好像你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说要把屏幕当成是玻璃橱窗,而你要看的是玻璃窗之内的影像。
不断地调整两眼之间的视角,当你在图像的顶部看到三个点时,就表示快要成功了。然后维持视角不变,继续慢慢地调整眼睛焦距。当你可以看清中间的图片时(情况大致如图
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所示),你就会发现里面呈现的是立体的影像。
2、随机点立体图
图 3. 随机点立体图(左和中)和通过平行眼视角观看时所感觉到的图像(右)。
之后相当长的时间内,立体图像都没什么发展。直到1960年,Bela Julesz发明了随机点立体图(random-dot stereograms,图3左和中)。原则上,这些成对的随机点阵图与19世纪的立体图相同。最大的区别是,隐藏在图像中的对象不能通过正常的双眼视角观看到。要看到这个3D对象,
你同样必须将左右眼分别指向左边和中间的图像。当看到两者之间出现第三张图片之后,盯着新出现的图片,再慢慢定焦,立体图像便会逐渐显现于眼前(图
3
右)。
图 4. 随机点立体图的构造原理。A)首先,创建一张呈现给左眼的随机点图形。 右眼的刺激是通过复制第一张图形,水平地移动中间一小块区域,然后使用其他随机点填充间隙。B)当同时观看左右两张图像时,平行移动过的区域看起来会与其他点处于不同深度的平面上。