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你能想象吧,在《杀手》那样的游戏里扮演007特工有多好玩

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-09 23:20

主要观点总结

本文介绍了《007》系列的新游戏《007:First Light》的发布和相关细节。游戏由IOI开发,宣布预计2026年发售,得到玩家和影迷的认可。游戏还原了《007》系列电影中的元素,包括人物、故事背景和特色物品等,同时还融合了IOI开发的《杀手》系列游戏的特色玩法。IOI首次公布开发此项目时受到质疑,但现在通过多年的开发和精心制作,赢得了玩家和影迷的信任和期待。文章还提到《007》系列电影换角的问题和年轻一代的关注吸纳,以及《007:First Light》的创作环境相对宽松。

关键观点总结

关键观点1: 游戏介绍

《007:First Light》是IOI开发的游戏,基于《007》系列电影改编,融合了电影元素和游戏特色玩法。游戏还原了电影中的细节,如人物、故事背景和特色物品等。

关键观点2: 开发背景

IOI首次公布开发此项目时受到质疑,但现在通过多年的开发和精心制作,赢得了玩家和影迷的信任和期待。游戏开发期间投入了大量的精力和资源,制作组对游戏投入巨大。

关键观点3: 玩家和影迷的期待

玩家和影迷对《007:First Light》寄予厚望。一方面是因为电影的热度延续到游戏上,另一方面是因为游戏的制作团队IOI表现出色,让玩家和影迷有信心。

关键观点4: 电影换角问题

《007》系列电影换角时需要考虑如何吸纳年轻一代的关注。《007:First Light》的创作环境相对宽松,选角问题没有引发太多争议。

关键观点5: 游戏的创新与挑战

《007:First Light》融合了IOI开发的《杀手》系列游戏的特色玩法,同时也有一些创新之处。制作组面临的挑战是如何让玩家在游戏中真正自由地去完成任务,同时保持游戏的连贯性和吸引力。


正文

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2020年首曝时,当时游戏PV采用了经典的枪膛镜头开场,算是先用“致敬经典”跟人们打了个招呼。

结果从最新的PV来看,《007:First Light》的故事确实原创,但不妨碍007的元素多到溢出,人们几乎能从中看到整个007系列的影子。

例如PV开头,M女士、钱小姐和Q博士悉数亮相,邦德经典的贤内助团队一位也没落下;

期间Q博士介绍研发装备的桥段,也重演了布鲁斯南、摩尔主演邦德时的电影特点——邦德出发前总能炫耀一些过于超前的科技小玩意儿;

时代变了,更夸张了


也有大量的搏斗场面,美艳的邦女郎以及豪车追逐,也是《007》系列标准的“三大件”;

到了反派这一边,除了叛变特工这样的过往桥段,也能发现臭名昭著的幽灵党戒指。

这些细节之外,PV整体的基调则又是克鲁格时代的好莱坞节奏,对于喜欢硬派动作戏的影迷就很亲切,即便是从未接触过007的观众,PV的内容密度和演出方式也保持着一流的水准。

还包括了《无暇赴死》中的击剑戏


能做到这般全面,可能制作组不仅仅是看了25部电影串烧,例如游戏中邦德的左脸有一道明显的伤疤,这个设定源自《007》小说原著,甚至连电影都未曾采用,足见游戏在还原细节上的诚意。

这样难得的还原度,也让人们更乐意一览游戏的原创故事。

实际《007:First Light》的故事方向很取巧,选择了电影系列鲜少提及,观众又确实好奇的部分,正如PV简介中所写的“赢得编号”——邦德在成为00系特工之前是什么样的形象,又是如何成为00系特工的。

至此《007:First Light》在“情怀”层面确实加分不少,不过仅凭这一点,还没法解释大家对这款游戏为何如此乐观。

2


在《007:First Light》之前就有网友感慨:这么多年过去,007这样好的题材在游戏开发上一直停滞不前。

这倒不是说007系列没出过游戏,只是当时IP改游戏的意义主要是为电影宣传的一部分,制作工期受制于电影上映,做出来的东西自然好不到哪去。

在007游戏商业表现愈发糟糕的结局下,诸如EA、动视这样慕名而来的游戏巨头也只能默默退场,如今007的版权方美高梅也开始收紧游戏的改编权。

这种对IP严苛把控的背景下,也让《007:First Light》的诞生本身就带了些说法。

负责开发《007:First Light》的IOI,最为出名的作品则是《杀手》系列。

杀手47也是游戏界的知名人物


IOI曾表示“凭借过去25年的制作经验,他们将打造一部电影般的冒险游戏,突破詹姆斯.邦德的界限”。

也确实只有IOI能让人相信他们的自信。

《杀手》的玩法简单概括,是在有限的情报下潜入敌营,在尽量不暴露身份的前提下完成刺杀等目标,期间的手段可以是伪装、潜行等多种手段。







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