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6天1400万元!《晶核》全球表现如何?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2025-06-06 18:02

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市场环境所决定。 《晶核》的下载、收入表现多集中于美国、日本市场,这些市场多是发达市场,且用户有着较强的付费意愿,可以给《晶核》带来充足的收入来源。

另一方面,是与《晶核》传播策略有着紧密的关联性。其目前在海外市场的营销以“二游营销模式”为主(下文会详细阐述),导致《晶核》吸引的受众多以二次元玩家为主。

而根据市场调查,日本玩 的付费动机以“获取强力角色”和“提升便利性”为主。这部分内容与《晶核》有着较高的重合度,可以有效提升产品的付费率。

较少直接竞对; 《晶核》的玩法是MMO+ARPG模式,目前涉足这个组合的海外产品较少,可能只有《绝区零》、《崩坏》等,尤其是直接竞对《DNF手游》尚未出海,通过先发优势,抢占市场空白,是《晶核》表现不错的重要原因。

付费点多元化; MMO+ARPG的组合技,带来的一个特点就是付费点深度充足,包括强化、宠物、时装、首充、月卡等,统统安排上,因此成就了8天1400万的收入表现。

虽然《晶核》成绩表现不错,但仍有可调整空间。 《DNF》类游戏的核心玩法就是打高难度副本,来爆极品装备,《晶核》 当前高难度副本「深渊史诗」的较低爆率引发部分玩家争议。

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放量

DataEye-ADX 数据显示, 从投放趋势来看, 《晶核》 在今年2月份就开始着手布局素材投放,但整体素材投放量并不突出,日均素材投放维持在个位数的区间。直到上线当天,素材投放量才有了明显的提升,单日投放量超千组素材。

(二)素材创意

DataEye-ADX显示, 《晶核》高效素材创意形式中,基本以展示游戏角色内容以及游戏画面实录为主。

(三)创意内容

具体在素材包装方面:

角色游戏展示素材主要是突出各个游戏角色人物形象,以此为吸睛点。

游戏实录素材,主要是直接展示游戏玩法,来突出游戏的打击感、美术特效等内容。







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