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TPS+横版过关+MMO元素=苹果推荐?这或许是网易近期最创新的新品

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-21 21:54

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它也有弹幕射击游戏的特质,许多子弹会密密麻麻地朝主角扑来,玩家需要依靠走位闪躲:



在游戏过程中,在子弹用完之后,玩家需要经过一段较短时间的CD才能自动将之填充,未用完时的自动回复则相对缓慢。同时,游戏并未设置躲避按钮,玩家在射击的时候仍然可以移动,但速度会大幅度降低。


这些战斗细节的设计要求玩家把控射击、射击+移动和移动三种操作的节奏,而配合一板一眼的金属撞击的子弹音效,这种节奏也构成了游戏较为基础的操作乐趣。再加上可以从6种里面选择3种的,类似技能的道具,玩家的战斗体验并不单调。



而在关卡设计上《秘宝猎人》也有很多尝试。它有意识地在关卡中加入了许多在横版过关游戏中常见的机关和挑战,希望以此给予玩家足够的新鲜感,冲淡玩家的重复体验。


例如,一些关卡中会设置闭合挤压的机关,漏出的电火花,或者来回旋转的利刃,以此限制玩家的走位:



在一个关卡中,玩家还要躲开NPC的扇形的视角,潜伏到下一个房间当中,这种设计是经典潜行游戏的标配:



还有一个关卡,Boss每隔一段时间就会发射一道锁定光束,玩家需要在光束袭来之前在两点一线之间寻找障碍物,阻挡这道攻击:



虽然角色、场景建模都是3D,但《秘宝猎人》采用了2.5D锁视角的表现形式,这让机关的解法更加类似横版过关的逻辑。而在玩家初次体验这些玩法的时候,游戏还会用一张诙谐的手稿来完成教学:



这些关卡的难度设计都比较轻度,并没有传统平台跳跃游戏那般困难,玩家只要注意走位,并保持解题的意识便可通过。但这确实增添了游戏的乐趣,也降低了推进关卡时的打工感。当然,这或许也意味着增添内容时研发团队需要付出更多的成本。


故事与角色:后《阴阳师》时代?







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