正文
成功告诉我,《星绘友晴天》这五个字,一定程度上概括了产品的形态。
“星”指的是太空题材。游戏的世界观背景设定在宇宙,带有一点科幻色彩。那些立方体形状的星球,就是家园玩法的载体。
在《星绘友晴天》中,每个玩家的初始星球都不一样,玩家要先开垦土地,发展农作。随着后续建设,玩家可以接收不同背景故事的居民入住星球,他们也会按照设定,过着自己的生活,又或是各司其职开设各类商店,从而壮大家园。
如果你熟悉动森,不难发现《星绘友晴天》在玩法大框架上,还是与其保持一致的:建设家园,与NPC建立情感链接。
差异化在于题材的呈现。成功认为,生活模拟是模拟经营品类的一个分支,生活部分要确保提供治愈的氛围,模拟部分则要做好对题材的诠释。
由于加入了太空科幻的背景设定,玩家能够使用的载具和自动化设备更为先进。过去很多生活模拟游戏,需要玩家跟着方块网格去播种、浇水,在《星绘友晴天》中,玩家只要驾驶自动播种的飞行器就能实现快捷操作,发展到中后期,自动化农场更是不在话下。
而既然游戏舞台是在太空,那玩家钓鱼、捕虫自然也要有所差异。成功介绍,为了平衡玩家对太空题材的接受度,他们既做了一些与现实相近的生物,也做了不少设计更放飞的鱼类、昆虫。
角色风格也是毛绒玩具质感
在立方体星球的概念基础上,《星绘友晴天》还展示了一些差异化的家园体验。比如星球有着6个面,玩家可以在不同位面上,打造不同风格的家园,就像是建设一个个主题乐园,到了中后期,玩家还能建设多个星球。
随着流程推进,星球的体积还会逐渐扩张,配合发展家园,建设星际贸易网络的终极目标,玩家在每个时期都有着阶段性目标。这应该也能在一定程度上,解决生活模拟品类指引不足的难题。
当然,目标往往也伴随着压力,这很有可能破坏原本生活模拟品类想要营造的氛围。成功表示,大家在现实生活中的压力已经很大了,他们不想玩家在游戏中再上一次班,所以游戏会控制目标的投放,并通过创意内容,减缓大家的压力。
比如游戏里每个星球有着不同的设计风格,上面的角色、内容也有着对应的主题。群星深处的角落里,可能也埋藏着一些不为人知的故事与宝藏。因此玩家产生对外探索的行为,并不一定就是任务驱动的。那些有趣内容才是鼓励玩家游玩的一大动力。
说完了题材,我们再说“绘”的部分,也就是UGC。
UGC是近年生活模拟品类都开始探索的部分。和动森一样,《星绘友晴天》玩家可以改变家园的地形、植被、水流,基础的房间装饰、街道布局就更不用说了。