专栏名称: 独立出海联合体
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游戏出海的“模仿”艺术,如何区分合理借鉴和换皮抄袭?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2024-12-03 18:20

正文

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(图文源于Davinci Editrice S.R.L. v. ZiKo Games, LLC案【三国杀案】)

(图文源于Tetris Holding v. Xio Interactive案【俄罗斯方块案】)


尽管复杂的游戏规则及其组合形成的系统是否应当受到版权法的保护仍有争议,但游戏类型及围绕游戏类型的基础规则属于“思想”范畴,因而不属于版权法的保护内容已基本达成共识。在【俄罗斯方块案】一案中,法院指出“垂直下落的方块” “玩家旋转这些方块以形成线条并获得积分”以及“玩家因这些方块堆积在屏幕顶部而输掉游戏”这部分基础规则是不受版权法保护的。


(图文源于Tetris Holding v. Xio Interactive案【俄罗斯方块案】)


结合具体的游戏类型和基础规则进行说明,MOBA类游戏的基础规则,如:角色攻击机制、团队对抗机制、塔防机制、野怪刷新机制、胜负机制等,FPS、TPS射击类游戏的基础规则,如:射击行为机制、团队对抗机制、占点机制、攻防机制、回合赛制、胜负机制等均属于通用的设计。此类围绕不同的游戏类型设定的基础规则本质上属于“思想”层面的内容,而版权法仅保护具体的表达形式。 因此,即使不同的游戏属于相同类型,且存在相同或相似的基础规则,也不会构成侵权。


该结论同样适用于其他类型游戏。例如,在休闲类游戏的品类细分中,Slot类、消除类、竞速类等不同的游戏均存在已被行业普遍采用的核心玩法和基础规则,例如转轴中奖机制、三消逻辑、计时竞速模式等。游戏厂商在研发同类游戏时,可以直接使用通用规则,无需过多担忧潜在侵权风险。


2、公有领域的内容


公共领域的内容包括但不限于 从未受到版权保护的内容、保护期已结束的作品等


(1)从未受到版权保护的内容


包括但不限于事实、发现、通用表达、有限表达以及源于现实生活的元素。这样来说可能比较抽象,以游戏中的房屋场景为例,可以使用通用的建筑元素,如:门、窗户、楼梯、柱子、屋顶、墙壁等建筑构件的基本形状和结构。







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