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2月新游丨《荒野国度》登顶国内榜首,乐牛MMO突围韩国获亮眼收入

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2025-03-13 18:07

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好在此前兼顾还原度以及优化的 《龙之谷》怀旧服 所取得的成功让开发团队看到了希望。同样是在多轮用户测试和收集大量核心用户反馈后,《龙之谷世界》最终问世,游戏以 “1:1复刻端游剧情和场景” 为核心卖点,在保留核心玩法的同时也吸取了近年来多款优秀产品的经验。同时在宣发端还采用了线上直播与线下赛事相结合的 多元化推广路径 ,直播、短视频热点、楼宇广告、“策划来听劝”玩家见面会及先锋挑战赛等举措并举,共同造就了这款 春节档新游“独苗”

随后则是 中手游 旗下同为知名游戏IP“仙剑”改编,被视为春节档唯一能够与《龙之谷世界》抗衡的 《仙剑世界》 。坐拥强大的IP号召力,《仙剑世界》凭借“仙剑”IP的情怀基础和 “万物有灵” 的创新框架,在上线前的预约玩家人次便达到了千万级别,通过抖音、B站等平台发起#仙剑意难平#话题,曝光更是超 4亿 次。但上线后却因玩法缝合、技术缺陷和付费争议等问题导致 口碑分化 ,最终导致了本作的数据成绩不及预期。

而后要提及的则是月底发布的两款产品, 《荒野国度》 《永夜降临:复苏》 。其中 《荒野国度》 由北京 儒意景秀 发行,上线当日一度登顶中国大陆App Store免费榜榜首。该作采用了 “率土like” 作为核心玩法,增加了大量玩家减肝减氪的机制,比如其所打出的宣传核心口号 “无废卡,蓝升橙” 便收获了一众SLG玩家的好感。而除了丰富的开服活动外,该作与喜剧综艺 《斗笑社》 的联动也为其带来了不错的流量,因而从仅仅两天的统计数据来看,该作具备了一定的潜力,读者朋友也可以持续关注我们下期的文章查看和对比其上线首月的数据成绩。

另外一款由 梦趣游戏 发行的无尽黑夜策略RPG手游 《永夜降临:复苏》 以“0氪爽完”为宣传卖点,核心玩法围绕卡牌收集、阵容搭配与昼夜循环系统展开。游戏独创的 昼夜交替机制 颇具亮点,白昼阶段侧重资源采集与角色养成,黑夜阶段则开启高强度PVE/PVP对抗。虽然战斗玩法上没有颠覆性的机制创新,但首发千抽的福利结合 “养成无压力,换阵无CD” 的游戏体验,加之业内堪称顶级的美术立绘水平或能在短期内吸引大量SLG受众玩家的加入,但长线来看或许还需从角色内容、养成体系、故事深度以及玩法创新上下功夫。

视角转向海外,一月上线的 25款 新游里,除了月下旬上线的数款产品数据皆有较为明显的增幅变化之外,数款月中上旬在 韩国 市场上线的新游也都在次月迎来数据突破。







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