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《盐和避难所》人类宗教源流史:诺斯替主义的无名岛

奶牛关游戏社区  · 公众号  · 游戏  · 2017-11-08 09:02

正文

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这种二元对立是非常的极端的,在摩尼教的《赫尔墨斯文集》(Hermetic Corpus)中,阐明即是这世界上的所谓光明,其实质也是黑暗。“因为宇宙是完全的罪恶,神是完全的善”。


本属于光的我们,因为不知名的原因流落在这个黑暗的世界中。世界的造物主用这个如迷宫般的世界困住我们,又创造出各层守护者阻碍我们的归乡之途。我们离开光之故乡与真神,意味着“分离”和“流浪”,而这是一切痛苦和堕落的来源。


这世界囚困我们的方式,除了在时间、空间上的种种阻碍,更是给予我们一个肉体。我们的肉体是属于这个世界的,是束缚我们的容器,是对我们的第一重枷锁和牢笼。当我们进入肉体后,便受到各种束缚和不便,使得时空愈发难于跨越,同时渐渐被世界所迷惑,遗忘了自己的故乡。


但我们应该破除这世界加给我们的一切囚禁与阻力,回想起自己的光之故乡,并且回归故乡之中。而这个归乡的途径,就是诺斯(Gnosis),也就是超越性的终极智慧。


所以诺斯替主义的二元论,不仅是光与暗的对立,彼岸与此世的对立,也是灵与肉的对立。


《盐和避难所》中的无名岛,忠实的再现了这一世界观。


在游戏开始时,主角的船只沉没,在小岛的海滩上醒来时,和Jaret的一番对话,就暗示了这种“流落”。后来我们会知道,岛上的所有人,无论主角,还是无主骑士、黑沙术士、盗贼妹,以及Jaret等城主,都是从岛外而来的。他们在岛外的生活是“真实”的,但自从踏上岛之后,便不再完全是过去的自己,一切也都变得虚妄起来。


一个明显的暗示,就是在岛上的所有画面都是接近纯黑白的。但结局时如果主角离开了岛,画面会变成彩色。彩色代表生命、真实,黑白则传达着压抑、囚禁、绝望。外面的世界,才是真实的,活着的。

登上小岛时在海滩上和Jaret的对话


在游戏中的种种发现,以及和NPC的对话中可以看出,这个岛看似有限,却是走不出去的。无论如何探索、疾奔,或者奋战,甚至求死,都始终只能在这个岛上打转,无法离开。在岛的最东端坐船向东径直航行会在最西端登陆。战死或自杀后,会重新复活失去一部分记忆,继续徒劳的寻找出口。而这一切,都是这个岛的创造者,无名之神有意为之的。


在游戏中,主角和作为传达无名之言的化身的稻草人每次对话,稻草人都在劝说、威吓主角放弃,希望的就是让其放弃追求自己的任务和离开岛的愿望,成为他心甘情愿的囚徒,忘记岛外的真实世界。


诺斯替经典中也反复描述过这种境遇:


“我是一根藤,一根孤独的藤,留在这个世界中。没有高贵的种植者,没有照料者,也没有温柔的帮助者来到,来教我做各种事”

—— 《曼达派的秘藏》(Ginza. Der Schatz oder das Grosse Buch der Mandaer) P346


"七(the Seven)压迫我,十二(the Twelve)成为我的迫害者。第一位(The First)已经遗忘了我,第二位(the Second)也没有来找我”

—— 《曼达派的约翰福音》(Das Johannesbuch der Mandaer)P62







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