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都说区块链牛逼,到底哪个场景落地了?答案是“游戏”

一本财经  · 公众号  · 财经  · 2018-01-24 19:52

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目前,全球游戏玩家已超过22亿人,产业规模突破1080亿美元。


但是,对于玩家而言,游戏产业存在一个巨大的痛点:中心化,玩家的利益很难保障。


以太坊的创始人V神,就是因为玩《魔兽世界》时候,被游戏方随意删除了他的人物,一怒之下开发了以太坊。


实际上,所有的游戏设计者,就是为了盈利。他们会无所不用其极地,让用户“氪金”“充值”。


据某知名手游创始人透露,游戏的开发者会像中央银行一样,分阶段调节游戏中的装备和货币,达到让玩家多充钱的目的。


最近火爆的游戏《恋与制作人》,就因为高氪金而备受争议,甚至有媒体报道有女生为了游戏中的“虚拟男友”,将准备举办婚礼的十万元,全部拿去充值。


这条关系链,大部分是掠夺式的。


一端是如同上帝一般的游戏厂商,另一端是默默付费却权益难以保证的玩家。


“已经搞不懂,到底是我玩游戏,还是游戏玩我。”这在游戏圈,已成为名句。


但区块链技术,却可以解决这个问题。


比如之前火爆的以太猫,玩家可以用以太币,去购买数字猫,并且可以和别人家的猫交配,生产出一只独一无二的数字猫。


同时,这只喵是玩家在区块链上的资产,游戏的开发者都无权干涉或掠夺。


玩家们可以在区块链上自行交易这些喵,目前,单只最高售价已突破了一亿元人民币。


因为去中心化,随时交易,这只喵一度成为币圈火热的游戏。


其次,一些赌博类游戏,也开始运用区块链。


在赌博这个场景中,很多玩家不敢充值,害怕平台跑路或骗钱;同时,开发游戏开发者坐庄。







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