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2025 Q1全球手游收入206亿美元,日本市场同比增长9%

独立出海联合体  · 公众号  · 游戏  · 2025-05-22 13:30

主要观点总结

SensorTower发布的2025年第一季度全球数字市场报告显示,全球移动应用内购收入持续增长,游戏内购支出增速放缓。日本移动游戏市场重新加速增长,而美国移动游戏市场内购收入下降。非游戏应用中的短剧应用迅速崛起,数字广告市场支出与展示量均增长,视频广告成为美国市场增长的关键。

关键观点总结

关键观点1: 全球移动应用内购收入持续增长

2025年第一季度全球移动应用内购收入达到400亿美元,同比增长11.1%。

关键观点2: 游戏内购支出增速放缓

消费者的游戏内购支出为206亿美元,同比增长1%,较近几个季度的同比增速略有放缓。

关键观点3: 日本移动游戏市场重新加速增长

日本移动游戏市场在多年寂静后重新加速,同比增长9%。

关键观点4: 美国移动游戏市场内购收入下降

美国移动游戏市场内购收入同比下降3%。

关键观点5: 非游戏应用中的短剧应用迅速崛起

报告指出,短剧应用是非游戏应用中快速崛起的子类别,季度环比下来,内购收入增长前十的应用中,有四款均为短剧应用。

关键观点6: 数字广告市场支出与展示量均增长

2025年第一季度,美国数字广告支出和展示量均实现超10%的同比增长,其中视频广告成为推动增长的关键。


正文

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图源自Sensor Tower数据报告


2025年第一季度,消费者的 游戏内购支出为206亿美元,同比增长1%,较近几个季度2%-5%的同比增速略有放缓。值得关注的是,日本移动游戏市场在多年寂静后重新加速,同比增长9%。与此同时,美国移动游戏市场相比此前多季度连续增长,在第一季度内购收入同比下降3%。


同时报告指出,游戏内购收入虽领先于非游戏应用,但差距正迅速缩小。在非游戏应用领域,除高速增长的AI外,短剧是快速崛起的另一子类别。季度环比下来,内购收入增长前十的应用中,有四款均为短剧应用。其中《DramaBox》与《ReelShort》领跑。


数字广告市场侧,2025年第一季度,美国移动、桌面及OTT平台数字广告支出为310亿美元,广告展示量创3.9万亿次历史新高。数字广告市场支出与展示量均实现超10%的同比增长。其中视频广告尤其推动了美国市场增长——该国增长最快的广告渠道







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