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只看 CTR 的信息流广告,都是耍流氓!附效果案例

艾奇SEM  · 公众号  · 营销  · 2017-09-24 20:20

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反例:

且不论图片和游戏类型的相关性,在这个 王者荣耀时代 ,你写个“100%暴击出装”、“排位赛”、“5杀”等文案,大多数用户的 第一联想会是MOBA类游戏 ,用户点击广告到App Store一看,发现是个 Q萌回合制游戏,只能流失

2.引导

广告文案和图片对用户的引导大致可以分为两类: 制造疑问和制造欲望。

制造疑问的广告文案和图片有一个共同特点,就是 说话只说一半 ,引发用户好奇心理后,App Store或落地页上的内容却 答非所问 ,用户 只能流失

举例:

(落地页是https://v3m.youzu.com/m.php?q=59c0d08a6206c1244316)

“最强的三个角色”是哪三个?落地页上并没有相应解答。而且,“非ban即选”的文案又会让多数用户联想到MOBA类游戏,而落地页也没有相应展示,这 转化是差到爆炸

排除掉“制造疑问”的广告创意后,剩下的都可以笼统地归类为“制造欲望”,区别是制造的欲望有大有小。

在广告文案、图片、App Store(或落地页) 三者匹配的前提下,制造的欲望越强烈,转化率越高,成本越低 (如何制造强烈欲望不在本文讨论范围内,本文主讲最基础的匹配)

二、落地页内容能够承接用户期望

用广告文案和图片筛选、引导用户的期望后,接下来就是确保App Store (或落地页) 上的 内容能够承接这一期望

但很多时候App Store的内容是既定的,广告优化师能做的就是从既有的App Store上的内容反推广告文案和图片,确保广告文案和图片筛选、引导出的用户期望是匹配App Store的。

举例:

< 001 >

点评: 纯人物展示图片搭配通用型文案,用户唯一接收到的信息只有画质,期望分散,按照大西前辈的说法, 竞争力 在于App Store (或落地页) 对用户的 吸引力

该游戏在App Store上的内容可以让用户秒懂这是什么游戏,且觉得画质清新Q萌,但特色图强调的点 中规中矩、没有新意 ,让我评分的话,70分。此类创意成本偏高,接近爆炸。

< 002 >

点评: 苹果商店截图搭配带有筛选词汇 (西游、梦幻) 的文案,竞争力在于App Store对筛选后人群的吸引力。此类创意成本适中。

< 003 >







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