正文
。
反例:
且不论图片和游戏类型的相关性,在这个
王者荣耀时代
,你写个“100%暴击出装”、“排位赛”、“5杀”等文案,大多数用户的
第一联想会是MOBA类游戏
,用户点击广告到App Store一看,发现是个
Q萌回合制游戏,只能流失
。
2.引导
广告文案和图片对用户的引导大致可以分为两类:
制造疑问和制造欲望。
制造疑问的广告文案和图片有一个共同特点,就是
说话只说一半
,引发用户好奇心理后,App Store或落地页上的内容却
答非所问
,用户
只能流失
。
举例:
(落地页是https://v3m.youzu.com/m.php?q=59c0d08a6206c1244316)
“最强的三个角色”是哪三个?落地页上并没有相应解答。而且,“非ban即选”的文案又会让多数用户联想到MOBA类游戏,而落地页也没有相应展示,这
转化是差到爆炸
。
排除掉“制造疑问”的广告创意后,剩下的都可以笼统地归类为“制造欲望”,区别是制造的欲望有大有小。
在广告文案、图片、App Store(或落地页)
三者匹配的前提下,制造的欲望越强烈,转化率越高,成本越低
。
(如何制造强烈欲望不在本文讨论范围内,本文主讲最基础的匹配)
二、落地页内容能够承接用户期望
用广告文案和图片筛选、引导用户的期望后,接下来就是确保App Store
(或落地页)
上的
内容能够承接这一期望
。
但很多时候App Store的内容是既定的,广告优化师能做的就是从既有的App Store上的内容反推广告文案和图片,确保广告文案和图片筛选、引导出的用户期望是匹配App Store的。
举例:
< 001 >
点评:
纯人物展示图片搭配通用型文案,用户唯一接收到的信息只有画质,期望分散,按照大西前辈的说法,
竞争力
在于App Store
(或落地页)
对用户的
吸引力
。
该游戏在App Store上的内容可以让用户秒懂这是什么游戏,且觉得画质清新Q萌,但特色图强调的点
中规中矩、没有新意
,让我评分的话,70分。此类创意成本偏高,接近爆炸。
< 002 >
点评:
苹果商店截图搭配带有筛选词汇
(西游、梦幻)
的文案,竞争力在于App Store对筛选后人群的吸引力。此类创意成本适中。
< 003 >