专栏名称: 独立出海联合体
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2025年游戏出海美国,FTC监管重心何在?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2025-03-14 18:09

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:通过“休眠唤醒”按钮设计诱导误触消费,退款流程故意复杂化 (如锁定账户、威胁封号)


  • FTC逻辑:


  • “实际知晓”标准: Epic通过市场活动 如儿童周边商品、社交媒体监测) 明知用户含大量儿童,但仍未履行COPPA义务。


  • 心理伤害独立追责: 社交功能风险超出COPPA范畴,FTC援引《联邦贸易委员会法案》第5条认定其构成“不公平商业行为”。



《原神》案:

概率机制与混合受众的合规困境


  • 违规核心:


  • COPPA违规: COGNOSPHERE未获得父母同意收集13岁以下儿童的个人信息,如姓名、电子邮件地址和玩家进度等。动漫风格角色 (如派蒙) 与KOL营销吸引儿童,但未建立中立年龄筛选机制或验证家长同意。


  • 概率抽取欺诈: 未清晰公示“五星”角色保底规则,且未将虚拟货币 (原石) 与实际美元价值挂钩,导致玩家误解消费成本。


  • 诱导消费: 通过复杂的虚拟货币和抽奖箱购买流程鼓励玩家 (尤其是针对儿童和青少年) 花费更多。


  • FTC逻辑:


  • “混合受众”责任: 即使ESRB分级为“T” (青少年) ,FTC仍基于游戏内容与营销策略认定其需承担儿童导向义务。


  • 虚拟货币混淆性: 模糊原石与真实货币的兑换比例,构成《联邦贸易委员会法案》第5条下的“欺骗性营销”。


  • 侵害消费者权益: 概率公示不明确被视为欺骗性行为,因其误导玩家花费更多。复杂化货币兑换流程及抽卡玩法导致玩家难以理解真实成本。KOL营销涉及误导消费者导致财务损失。







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