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就像前文中提到的,当开发者在同赛道的产品中发现一个效果良好的成功创新时,会倾向于进行借鉴,尤其是二者的目标用户群体高度重叠的前提下。在这种情况下,花费大量时间精力重新创造似乎是不明智的。如果一个功能、一种玩法和一个活动已经存在,且经过了市场的验证,那么及时将其引入是可选项之一。
消除游戏《Toon Blast》就是一个很好的例子。消除赛道的统治者《Royal Match》此前于游戏中推出了新的消除道具“Super Light Ball”(超级光球)。在此之前,《Royal Match》中的常见道具有火箭、螺旋桨、炸弹和光球等等集中,毫无疑问,光球是其中消除效果最强的,它可以直接消除屏幕上所有的同色棋子,如果与其互换位置的是炸弹、火箭等道具,此类道具便会在棋盘中大量出现,几乎在瞬间帮助玩家完成重度的关卡进度。而“超级光球”的效果是光球的两倍,它能够同时清楚屏幕上两种颜色的棋子,如果与其他消除道具换位,那么就可以同时将两个颜色的棋子变为强力道具,一下子让关卡失败的几率大大降低。
《Royal Match》和《Toon Blast》讲解超级光球如何生效
当然,要激活超级光球也并不容易,玩家必须连续在10个关卡中获胜方可。而超级光球激活之后,如果玩家在某个关卡中闯关失败,超级光球就会失效,直到玩家下一次完成10连胜。事实上,通过连胜与奖励的结合来刺激玩家持续游戏是《Royal Match》和一众消除游戏中的常用手法,由连胜带动的奖励升级,可以迅速提供正面反馈,令玩家感到愉悦。而King在《糖果粉碎传奇》之中则把这一点做得更加极致,游戏提供无限的增值道具奖励,连续的胜利可以不断累积这种奖励,不断地吸引玩家深入其中。据悉,《Royal Match》推出“超级光球”之后,其收入基线提高了1.5倍,并完成了对《糖果粉碎传奇》的超越。
回归正题,《Toon Blast》在《Royal Match》推出“超级光球”的三个月之后,就将这项创新融入到了自家产品之中,没有任何调整与修改,而是直接在游戏内推给玩家。许多同类产品也都迅速跟进,在近一年的时间里纷纷完成了借鉴,且大多数都是直接借鉴,鲜有修改。
直接从竞品处进行借鉴并非缺乏创造力的表现,关键是如何理解用户并给予他们真正喜欢的东西。如果推出的新功能能够与玩家喜好匹配,增强游戏体验,那么借鉴就可以让自己的产品更快适应,而不是落后于他人。在游戏行业快节奏的发展中,一个产品的细微变化都会很快被捕捉到,做一个敏捷的借鉴者,可能要比不断试图优化某种已经被验证的创意更高效。