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《ARMS》:手残也要打排位!

奶牛关游戏社区  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-11 18:23

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狗头人也属于很强力的角色,奈何我这个分段的选手似乎对这个角色理解还不足够明晰。


狗头人的特技是人狗合一。当人踩在狗的身上时,可以进行弹射跳跃,跳跃高度高过普通跳跃一个身位,高度差对于进攻时的压制性不言而喻。同时,人狗合一时,狗头人是处于无敌状态的,对手攻过来的拳头打在狗头人身上会被弹开,效果类似于春哥的冲击波。


不过狗头人其实与面面较为相似,自身的优势同时也是自身的缺陷,当狗被干掉以后,狗头人只能独自为战,狗头人自身的能力在所有角色中属于平均以下,剩下的事情就很简单了。

不过说实话,以我自己的实力,暂时还做不到在和对手交锋的时候,轻易地处理掉由CPU控制的狗。


重量级角色

妈咪

メカニッカ


我完全不使用重量级角色,在排位赛上与这两个角色的对战的局数也不多,因此并不是非常了解这两位角色的性能。不过重量级角色较于非重量级角色一个很重要的特性就是霸体。


霸体在重量级角色做出动作(攻击、跳跃、冲刺)时会触发。进入霸体状态的角色收到普通攻击的伤害减半,并且不会被普通攻击打出受击硬直。这个特性导致了重量级角色对阵非重量级角色时会产生一种非常明显的不平衡性。这种受击判定上的不平衡性应该是为了弥补重量级角色在机动性能和自身体积大所造成的劣势。


不过我个人的观点,综合上来看,霸体特性产生的收益还是相当程度的超过了重量级角色本身的一些缺点,特别是在那些对于霸体特性有着自己的理解和应用的玩家手上。因此,重量级角色虽然在排位赛上出场率并不算高,但是并不能说明这两位角色就属于弱势的一方。在前一阵子任天堂官方举办的纪念公开赛中,最后赢得冠军的也是使用メカ二ッカ的选手。


其他的一些角色因为在排位赛的表现不是那么突出,或是在对战的时候没有给我留下强烈的印象或者难以处理的棘手感觉,而我本人只使用蛇男这个角色,所以就不发表评论了。


其实严格来说,这个游戏中没有完美的角色。每个角色都拥有属于它自己的特性,同时也有自己的短板所在。理解自己使用的角色,无论是优点还是缺点,选择合适的攻防手段,扬长避短,是在对战中赢取胜利的基础也是关键之一。


拳套


拳击手套型


说完了角色,我们说一下目前游戏环境中性能比较优秀的拳套:

原谅拳

黑拳


原谅拳套和黑拳套属于同一系的拳套,伤害性能也一致。无属性,蓄力后拳套会变大,直线型,出拳后弯曲性能优秀。黑拳套的弯曲性能更好一点,原谅拳套会追踪。非常万金油的一组拳套。

火拳

电拳







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