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我们究竟想玩到什么?——浅谈优秀动作游戏具备的元素

奶牛关游戏社区  · 公众号  · 游戏  · 2017-11-14 12:11

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符合我们对轻武器的印象,快速,迅捷,但是伤害不尽如人意。

锤子大概就是这样。


这里就引申出另一观感,血肉的强度和钢铁肯定不一样,除了不同的击打音效外,很多游戏都会用不同的效果与受击反应代表材质。比如拳头攻击肉体,常见的表达方式便是格斗游戏中常见的圆形半透明光晕或小型的爆炸光效。

前者在格挡时经常出现。

爆炸光效。这类运用比较典型的是街霸系列豪鬼的瞬狱杀:

便是用光效与声响表现“一瞬千击”的招数。当然,屏幕上的连击数也起到了表现作用。


当然,除了对效果的琱琢,“视角的转变”对画面与动作表现力也有着不可磨灭的作用。

击飞瞬间切换视角为正面视角。上文提到的各种因素都清楚的展现在我们面前(图为街霸4科迪,角色源自《快打旋风》)


既然提到视角转换,那就不得不提个人十分偏爱的一款游戏《忍龙2》OT系统。上几张动态图感受一下。




蓄势待发时,视角转变为正面突出双人。攻击时转入敌背,清晰的看到敌人被碎尸万段。

正面视角断其双腿,随后视角跟随利刃,见证了敌人被刀起头落。迅速拉近的视角永远会将最令人血脉偾张的一瞬间清晰的展现在玩家眼中。伴随着夸张的出血量与气浪之类的斩击特效。

如果在最后做个定格,可以发现,镜头最后所展现的,永远是强大的主角与再无反抗的尸体形成的鲜明对比。当然,除了上文提到的那些,我们还能看到一些无处不在却难以被人发现的东西。镜头的晃动。前两张图我们可以清楚的看到,踢击,爆炸这类冲击类特效永远伴随着短暂的视角摇晃,大大提升了带入观感的同时不会造成不适。这一点在钝器上尤为明显。:







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