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专访《坦克世界闪击战》中国区总经理:手游可能会超过《坦克世界》端游

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-28 23:47

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这一点从Wargaming多年的积累,以及军事品类的用户属性或许可以看到一些端倪:一方面军事题材游戏对于核心用户的吸引力是很强的;另一方面,核心玩家对于游戏的忠诚度极高,在俄罗斯市场有很多的玩家几乎是只玩Wargaming的游戏。


于是,也不难理解为什么网易如此有信心的拿下这样一款“老游戏”。作为一款细分领域的游戏它在军事玩家群体已经享誉盛名,而作为一款移动电竞产品,网易也急需要一款产品来打开移动电竞的市场。从这两点来看,都是非常值得关注的一次合作。


而关于为什么Wargaming会选择网易作为中国区的代理,这款游戏还有多大的潜力,以及如何看待中国的游戏市场,我们采访了Wargaming中国区总经理Maxim Matveyko。



Maxim Matveyko


以下为采访全文:


葡萄君:《闪击战》上线很久了,为什么现在选择进入中国?


Maxim: 首先,中国市场和西方市场比起来是非常独特和复杂的,我们希望整个游戏在画面、用户和收入做到足够稳定定,准备的足够充分的情况下,才可以进入中国。


其实,两年前从游戏首发开始,我们就发现很多东西都需要改进。经过了两年时间的研发,现在游戏的数据更好,玩家的平均游戏时长也都更长。


做好准备来中国,有两个比较重要的点:1.军团系统;2.竞技。这个是中国玩家比较关注的点。


葡萄君:现在的玩家平均游戏时长有多少?


Maxim: 每场战斗也就3-5分钟,长了也就7分钟。一般玩家会在游戏中停留30-45分钟。




葡萄君:为什么选择网易?


Maxim: 第一,网易在国内是最大的发行商之一,有很丰富的经验。网易的架构和经验都是非常宝贵的,所以,在和网易联络的时候,我们确认能够对产品在国内表现的提高带来很大帮助。







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