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这些游戏都公布了掉率,但概率本身能说明的问题可能并不多

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-04 19:29

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《DOTA2》和《穿越火线》也都公布了概率,我的同事高洋在看到《DOTA2》的掉落概率后发出了哀嚎:“怪不得从来都抽不到稀有。”



最受人关注的可能是《阴阳师》的概率,我们在另一篇文章中已经详细介绍过。神秘的符咒、勾玉、现实符咒抽到R,SR,SSR阶式神的概率都分别为:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%;破碎的符咒抽到N,R阶式神的概率分别为:N卡87%,R卡13%。


但不管怎么说,厂商公布抽卡概率,让玩家能有所心里准备的花钱,而不是摸黑箱,这绝对是一个进步举措。


概率并不简单


在这个信息公布后,不少玩家发出感叹,认为就自己的体验而言,出货概率远比官方说明要低,并怀疑官方做了手脚。


而关于抽卡概率这个话题,也在网络上再次引起了热烈的讨论。


事实上,游戏中卡牌和道具掉落概率的问题可能还并不仅仅只是一个数字那么简单。其实做一个简单的计算的话就会发现,即便在最理想的状态下,抽卡中1%的概率也比你想象中的要低。


粗通概率学,就可以得到一个简单的算式:0.99^100=0.36603234127322950493061602657252,大约是37%。


也就是说: 如果抽卡的掉率是1%的话,那么抽100次只能保证6成的人一定能抽到。


这在某种程度上可能也是某些玩家感觉到“虽然你公布了概率有这么高,但我实际抽卡并不这么觉得”的原因之一。


“抽卡是坏文明,要全部粉碎掉!”


就直觉来说,1%的掉率意味着你如果抽100次的话,肯定能够抽中1张。这同我们在现实生活中抽卡的经验很类似:一般来说,一大盒子卡牌中总有一张闪卡,那么你花钱抽光所有的卡总能够拿到那张闪卡——一个盒子有10个球,其中有一个白球的话,抽十次一定能够抽到。







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