原文地址:水手哥学设计(公众号)
作者:水手哥
一、Low Poly 低多边形风格主流插件
1.1 Image Triangulator App/Triangulator/FlatSurface Shader
主流的主要就是上面三个插件,优势可以快速的制作出来,劣势操作不方便,绘制出来的Low Poly效果不是很理想。
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https://www.zhihu.com/question/29794138
1.2 用平面软件和三维软件做出来有什么区别?
平面软件制作的时候要做的很出色像设计师Charis Tsevis那样的作品还是很难的,对结构光影配色都有很高的要求,学会三维软件会帮你解决这些问题。但是三维软件系统给的光影和色彩却没有平面软件中对色彩的可控性那么强。如果对色彩很有感觉的设计师用平面软件制作出来的优秀作品要比三维制作的更惊艳的,俩者是并存的,可以共同学习。
二、如何利用AI软件制作Low Poly Style?
2.1 绘画中的结构?
素描从表现形式分为结构素描和明暗素描。结构画法侧重与表现物体的内部结构。
a、结构素描,这种素描的特点是以线条为主要表现手段,不加明暗,没有光影变化,而强调突出物象的结构特征。这种表现方法相对比较理性,可以忽视对象的光影、质感、体量和明暗等外在因素。
b、明暗素描是以明暗色调为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
对于手绘很好的同学自然不用多说,但是对于不是科班出生,手绘差的怎么破?我们可以暂时放弃明暗素描,先从结构素描出发,拿到一个事物我画不出来,但是我能很好的看出其中的结构,在目前主流都在做减法的趋势下,插画/产品/图型/图标/logo大多需要精准的结构关系,至于明暗关系只要简单的交代一下。总之结构素描很重要、结构素描很重要、结构素描很重要......对以后的设计在造型结构中会有非常大的帮助,有时间我会写一边关于结构素描的文章,主要从插画/图形/图标中细讲。
2.2 绘画结构那么重要,你讲了那么多我还是不会怎么破?
方法一、照片转素描手绘PS动作插件(Pencil Sketch Photoshop Action)
http://www.ghostxx.com/site/22079.html
合理的运用这块插件,在ps整体色阶或阈值就可以很快分析出大体的轮廓。再用平面软件进行绘制。
方法二、AI软件自带图像描摹
图像描摹——高保真度照片/低保真度照片/3色/6色/16色,正常用这5个模式新手也能快速的分析出造型中的明暗结构关系。去找了一张光影结构关系还可以的试一下。(大家可以多找光影结构好的图片,看看系统规划的结构是什么样的?)
2.3 开始正式进入Low Poly Style
上一篇文章《如何系统的学习线?》中线条在设计中有以线塑形的作用。下面就开始用线条进行绘制造型,还是直线。
2.4 举一反三
举一反三也是我们设计师应该掌握的一项技能,该方法适用于哪些技能,还可以怎么去创新,应用加减法去再创新。我在绘制了一套low poly小插画之后,举一反三也尝试绘制了一套2018歌手的人物肖像插画。
再举一反三
再举一反三
总结:
LowPoly Style虽然不是我们设计一定非要掌握的设计风格,但是通过它我们可以学到很多结构素描就是其中非常重要的一个环节,可以尝试练习Low Poly Style来提高结构素描的大感觉,复杂的掌握再做减法相信肯定也是游刃有余,最后还是感觉大家观看。
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