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一行代码,为何使 24 核服务器比笔记本还慢

CSDN  · 科技媒体  · 10 月前

【编者按】想象一下,你编写了一个处理并行问题的程序,每个线程都独立执行其被分配的任务,除了在最后汇总结果外, 线程之间不需要协同。显然,你会认为如果将该程序在更多核心上运行,运行速度会更快。你首先在笔记本电脑上进行基准测试,发现它几乎能完美地利用所有的 4 个可用核心。然后你在更多核服务器上运行该程序,期待有更好的性能表现,却发现实际上比笔记本运行的还慢。太不可思议了!

原文链接:https://pkolaczk.github.io/server-slower-than-a-laptop/

未经允许,禁止转载!


作者 | pkolaczk       
译者 | 明明如月  责编 | 夏萌
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

我最近一直在改进一款 Cassandra 基准测试工具  Latte ,这可能是你能找到的 CPU 使用和内存使用都最高效的 Cassandra 基准测试工具。设计思路非常简单:编写一小部分代码生成数据,并且执行一系列异步的 CQL语句向 Cassandra 发起请求。Latte 在循环中调用这段代码,并记录每次迭代花费的时间。最后,进行统计分析,并通过各种形式展示结果。

基准测试非常适合并行化。只要被测试的代码是无状态的,就很容易使用多个线程调用。我已经在《Benchmarking Apache Cassandra with Rust》《Scalable Benchmarking with Rust Streams》中讨论过如何在 Rust 中实现此功能。

然而,当我写这些早期的博客文章时,Latte 几乎不支持定义工作负载,或者说它的能力非常有限。它只内置两个预设的工作负载,一个用于读取数据,另一个用于写入数据。你只能调整一些参数,比如列的数量和大小,没有什么高级的特性。它不支持二级索引,也无法自定义过滤条件。对于 CQL(Cassandra Query Language)文本的控制也受到限制。总而言之,它几乎没有任何过人之处。因此,在那个时候,Latte 更像是一个用于验证概念的工具,而不是一个真正可用于实际工作的通用工具。当然,你可以 fork Latte 的源代码,并使用 Rust 编写新的工作负载,然后重新编译。但谁想浪费时间去学习一个小众基准测试工具的内部实现呢?


Rune 脚本


去年,为了能够测量 Cassandra 使用存储索引的性能,我决定将 Latte 与一个脚本引擎进行集成,这个引擎可以让我轻松地定义工作负载,而无需重新编译整个程序。在尝试将 CQL 语句嵌入 TOML 配置文件(效果非常不理想)后,我也尝试过在 Rust 中嵌入 Lua (在 C 语言中可能很好用,但在与 Rust 配合使用时,并不如我预期的那样顺畅,尽管勉强能用)。最终,我选择了一个类似于 sysbench 的设计,但使用了嵌入式的 Rune 解释器代替 Lua。

说服我采用 Rune 的主要优势是和 Rust 无缝集成以及支持异步代码。由于支持异步,用户可以直接在工作负载脚本中执行 CQL 语句,利用 Cassandra 驱动程序的异步性。此外,Rune 团队极其乐于助人,短时间内帮我扫清了所有障碍。

以下是一个完整的工作负载示例,用于测量通过随机键选择行时的性能:

const ROW_COUNT = latte::param!("rows", 100000);
const KEYSPACE = "latte";const TABLE = "basic";
pub async fn schema(ctx) { ctx.execute(`CREATE KEYSPACE IF NOT EXISTS ${KEYSPACE} \ WITH REPLICATION = { 'class' : 'SimpleStrategy', 'replication_factor' : 1 }`).await?; ctx.execute(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS ${KEYSPACE}.${TABLE}(id bigint PRIMARY KEY)`).await?;}
pub async fn erase(ctx) { ctx.execute(`TRUNCATE TABLE ${KEYSPACE}.${TABLE}`).await?;}
pub async fn prepare(ctx) { ctx.load_cycle_count = ROW_COUNT; ctx.prepare("insert", `INSERT INTO ${KEYSPACE}.${TABLE}(id) VALUES (:id)`).await?;ctx.prepare("select", `SELECT * FROM ${KEYSPACE}.${TABLE} WHERE id = :id`).await?;}
pub async fn load(ctx, i) { ctx.execute_prepared("insert", [i]).await?;}
pub async fn run(ctx, i) { ctx.execute_prepared("select", [latte::hash(i) % ROW_COUNT]).await?;}

如果你想进一步了解如何编写该脚本可以参考:README。


对基准测试程序进行基准测试


尽管脚本尚未编译为本机代码,但速度已可接受,而且由于它们通常包含的代码量有限,所以在性能分析的顶部并不会显示这些脚本。我通过实证发现,Rust-Rune FFI 的开销低于由 mlua 提供的Rust-Lua,这可能是由于mlua使用的安全检查。

一开始, 为了评估基准测试循环的性能,我创建了一个空的脚本:

pub async fn run(ctx, i) {}

尽管函数体为空, 但基准测试程序仍需要做一些工作来真正运行它:

  • 使用buffer_unordered调度 N 个并行的异步调用

  • 为 Rune VM 设置新的本地状态(例如,栈)

  • 从 Rust 一侧传入参数调用 Rune 函数

  • 衡量每一个返回的future完成所花费的时间

  • 收集日志,更新 HDR 直方图并计算其他统计数据

  • 使用 Tokio 线程调度器在 M 个线程上运行代码

我老旧的 4 核 Intel Xeon E3-1505M v6锁定在3GHz上,结果看起来还不错:

因为有 4 个核心,所以直到 4 个线程,吞吐量随着线程数的增加线性增长。然后,由于超线程技术使每个核心中可以再挤出一点性能,所以在 8 个线程时,吞吐量略有增加。显然,在 8 个线程之后,性能没有任何提升,因为此时所有的 CPU 资源都已经饱和。

我对获取的绝对数值感到满意。几百万个空调用在笔记本上每秒听起来像基准测试循环足够轻量,不会在真实测量中造成重大开销。同一笔记本上,如果请求足够简单且所有数据都在内存中,本地 Cassandra 服务器在全负载情况下每秒只能做大约 2 万个请求。当我在函数体中添加了一些实际的数据生成代码,但没有对数据库进行调用时,一如预期性能变慢,但不超过 2 倍,仍在 "百万 OPS"范围。

我本可以在这里停下来,宣布胜利。然而,我很好奇,如果在一台拥有更多核心的大型服务器上运行,它能跑多快。


在 24核上运行空循环


一台配备两个 Intel Xeon CPU E5-2650L v3 处理器的服务器,每个处理器有 12 个运行在 1.8GHz 的内核,显然应该比一台旧的 4 核笔记本电脑快得多,对吧?可能单线程会慢一些,因为 CPU 主频更低(3 GHz vs 1.8 GHz),但是它应该可以通过更多的核心来弥补这一点。

用数字说话:

你肯定也发现了这里不太对劲。两个只是线程比一个线程好一些而已,随着线程的增加吞吐量增加有限,甚至开始降低。我无法获得比每秒约 200 万次调用更高的吞吐量,这比我在笔记本上得到的吞吐量差了近 4 倍。要么这台服务器有问题,要么我的程序有严重的可扩展性问题。


查问题


当你遇到性能问题时,最常见的调查方法是在分析器下运行代码。在 Rust 中,使用cargo flamegraph生成火焰图非常容易。让我们比较在 1 个线程和 12 个线程下运行基准测试时收集的火焰图:

我原本期望找到一个瓶颈,例如竞争激烈的互斥锁或类似的东西,但令我惊讶的是,我没有发现明显的问题。甚至连一个瓶颈都没有!Rune的VM::run代码似乎占用了大约 1/3 的时间,但剩下的时间主要花在了轮询 futures上,最有可能的罪魁祸首可能已经被内联了,从而在分析中消失。

无论如何,由于VM::run和通往 Rune 的路径rune::shared::assert_send::AssertSend,我决定禁用调用 Rune 函数的代码,并且我只是在一个循环中运行一个空的 future,重新进行了实验,尽管仍然启用了计时和统计代码:

// Executes a single iteration of a workload.// This should be idempotent –// the generated action should be a function of the iteration number.// Returns the end time of the query.pub async fn run(&self, iteration: i64) -> Result<Instant, LatteError> {    let start_time = Instant::now();    let session = SessionRef::new(&self.session);    // let result = self    //     .program    //     .async_call(self.function, (session, iteration))    //     .await    //     .map(|_| ()); // erase Value, because Value is !Send    let end_time = Instant::now();    let mut state = self.state.try_lock().unwrap();    state.fn_stats.operation_completed(end_time - start_time);    // ...     Ok(end_time)   }

在 48 个线程上,每秒超过 1 亿次调用的扩展表现良好!所以问题一定出现在Program::async_call函数下面的某个地方:

// Compiled workload programpub struct Program {    sources: Sources,    context: Arc,     unit: Arc<Unit>,}
// Executes given async function with args.// If execution fails, emits diagnostic messages, e.g. stacktrace to standard error stream.// Also signals an error if the function execution succeeds, but the function returns// an error value. pub async fn async_call( &self, fun: FnRef, args: impl Args + Send,) -> Result { let handle_err = |e: VmError| { let mut out = StandardStream::stderr(ColorChoice::Auto); let _ = e.emit(&mut out, &self.sources); LatteError::ScriptExecError(fun.name, e) }; let execution = self.vm().send_execute(fun.hash, args).map_err(handle_err)?; let result = execution.async_complete().await.map_err(handle_err)?; self.convert_error(fun.name, result)}
// Initializes a fresh virtual machine needed to execute this program.// This is extremely lightweight.fn vm(&self) -> Vm { Vm::new(self.context.clone(), self.unit.clone())}

async_call函数做了几件事:

  • 它准备了一个新的 Rune VM - 这应当是一个非常轻量级的操作,基本上是准备一个新的堆栈;VM 并没有在调用或线程之间共享,所以它们可以完全独立地运行

  • 它通过传入标识符和参数来调用函数

  • 最后,它接收结果并转换一些错误;我们可以安全地假定在一个空的基准测试中,这是空操作 (no-op)

我的下一个想法是只移除 send_executeasync_complete调用,只留下 VM 的准备。所以我想对这行代码进行基准测试:

Vm::new(self.context.clone(), self.unit.clone())

代码看起来相当无辜。这里没有锁,没有互斥锁,没有系统调用,也没有共享的可变数据。有一些只读的结构 context和 unit通过 Arc共享,但只读共享应该不会有问题。

VM::new也很简单:

impl Vm {
// Construct a new virtual machine. pub const fn new(context: Arc, unit: Arc) -> Self { Self::with_stack(context, unit, Stack::new()) }
// Construct a new virtual machine with a custom stack. pub const fn with_stack(context: Arc, unit: Arc, stack: Stack) -> Self { Self { context, unit, ip: 0, stack, call_frames: vec::Vec::new(), } }

然而,无论代码看起来多么无辜,我都喜欢对我的假设进行双重检查。我使用不同数量的线程运行了那段代码,尽管现在比以前更快了,但它依然没有任何扩展性 - 它达到了大约每秒 400 万次调用的吞吐量上限!


问题


虽然从上述代码中看不出有任何可变的数据共享,但实际上有一些稍微隐蔽的东西被共享和修改了:即 Arc引用计数器本身。那些计数器是所有调用共享的,它们来自多线程,正是它们造成了阻塞。

一些人会说,在多线程下原子的增加或减少共享的原子计数器不应该有问题,因为这些是"无锁"的操作。它们甚至可以翻译为单条汇编指令(如 lock xadd)! 如果某事物是一个单条汇编指令,它不是很慢吗?不幸的是这个推理有问题。

问题的根源其实不在于计算本身,而在于维护共享状态的代价。

读取或写入数据需要的时间主要受 CPU 核心和需要访问数据的远近影响。根据 这个网站,Intel Haswell Xeon CPUs 的标准延迟如下:

  • L1缓存:4个周期

  • L2缓存:12个周期

  • L3缓存:43个周期

  • RAM:62个周期 + 100 ns

L1 和 L2 缓存通常属于一个核心(L2 可能由两个核心共享)。L3 缓存由一个 CPU 的所有核心共享。主板上不同处理器的 L3 缓存之间还有直接的互连,用于管理 L3 缓存的一致性,所以 L3 在逻辑上是被所有处理器共享的。

只要你不更新缓存行并且只从多个线程中读取该行,多个核心会加载该行并标记为共享。频繁访问这样的数据可能来自 L1 缓存, 非常快。所以只读共享数据完全没问题,并具有很好的扩展性。即使只使用原子操作也足够快。

然而,一旦我们对共享缓存行进行更新,事情就开始变得复杂。x86-amd64 架构有一致性的数据缓存。这基本上意味着,你在一个核心上写入的内容,你可以在另一个核心上读回。多个核心存储有冲突数据的缓存行是不可能的。一旦一个线程决定更新一个共享的缓存行,那么在所有其他核心上的该行就会失效,因此那些核心上的后续加载将不得不从至少L3中获取数据。这显然要慢得多,而且如果主板上有多个处理器则更慢。

我们的引用计数器是原子的,这让事情变得更加复杂。尽管使用原子指令常常被称为“无锁编程”,但这有点误导性——实际上,原子操作需要在硬件级别进行一些锁定。只要没有阻塞这个锁非常细粒度且廉价,但与锁定一样, 如果很多事物同时争夺同一个锁,性能就会下降。如果需要争夺同一个锁的不仅仅是相邻的单个核心,而是涉及到整个CPU,通信和同步的开销更大,而且可能存在更多的竞争条件,情况会更加糟糕。


解决方法


解决方案是避免 共享 引用计数器。Latte 有一个非常简单的分层生命周期结构,所以所有的 Arc 更新让我觉得有些多余,它们可以用更简单的引用和 Rust 生命周期来代替。然而,说起来容易做起来难。不幸的是,Rune 需要将对 UnitRuntimeContext 的引用包装在 Arc 中来管理生命周期(可能在更复杂的场景中),并且它还在这些结构的一部分中使用一些 Arc 包装的值。仅仅为了我的小用例来重写 Rune 是不切实际的。

因此,Arc 必须保留。我们不使用单个 Arc 值,而是每个线程使用一个 Arc。这也需要分离 UnitRuntimeContext 的值,这样每个线程都会得到它们自己的。作为一个副作用,这确保了完全没有任何共享,所以即使 Rune 克隆了一个作为那些值的一部分内部存储的 Arc,这个问题也会解决。这种解决方案的缺点是内存使用更高。幸运的是,Latte 的工作负载脚本通常很小,所以内存使用增加可能不是一个大问题。

为了能够使用独立的 Unit RuntimeContext,我提交了一个 补丁 给 Rune,使它们可 Clone。然后,在 Latte 这边,整个修复实际上是引入了一个新的函数用于 "深度" 克隆 Program 结构,然后确保每个线程都获取它自己的副本:

  // Makes a deep copy of context and unit.    // Calling this method instead of `clone` ensures that Rune runtime structures    // are separate and can be moved to different CPU cores efficiently without accidental    // sharing of Arc references.    fn unshare(&self) -> Program {        Program {            sources: self.sources.clone(),            context: Arc::new(self.context.as_ref().clone()),   // clones the value under Arc and wraps it in a new counter            unit: Arc::new(self.unit.as_ref().clone()),         // clones the value under Arc and wraps it in a new counter        }    }

顺便说一下:sources 字段在执行过程中除了用于发出诊断信息并未被使用,所以它可以保持共享。

注意,我最初发现性能下降的那一行代码并不需要任何改动!

Vm::new(self.context.clone(), self.unit.clone())

这是因为 self.contextself.unit 不再在线程之间共享。幸运的是频繁更新非共享计数器通常很快。


最终结果


现在吞吐量按符合预期,从 1 到 24 个线程吞吐量线性增大:


经验总结


  • 在某些硬件配置上,如果在多个线程上频繁更新一个共享的 Arc,其代价可能会高得离谱。

  • 不要假设单条汇编指令不可能造成性能问题。

  • 不要假设在单个 CPU 上表现良好的应用程序也会在多 CPU 机器上具有相同的性能表现和可扩展性。

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