正文
2020
年达到
700
亿美元。
VR
近年来被提及颇多,用于游戏领域也趋向于成熟,但是在影视领域,业内人士多持观望态度。所以目前市场上虽然充斥着不少
VR
设备,却鲜少有
VR
内容。
据一位
业
内人士告
诉穿越君
,之所以鲜少有
VR
内容,不是成本
贵
不
贵
、拍
摄难
不
难
的
问题
,而是根本不知道如何下手。
但事实上,据不完全统计,目前好莱坞已有上十位导演开始尝试
VR
电影的制作,面世的已有不下五六部,这其中就包括
Oculus
今年推出的
VR CG
电影《
LOST
》。这些电影无一例外都在
10
分钟以内,其平均时长为
3
分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,此前一部已经面世的
6
分钟电影,其成本已经达到了千万元级。
与此同时,国内的制作商们也在蠢蠢欲动,包括追光动画、兰亭数字在内的内容提供商都在该领域有所尝试
。
也
许
,代表未来的影像形式已
经
触手可及,但需要思考并解决的
问题还
有太多。
《都市怪谈》的制片方华容道传媒也谈到他们目前也处于实验性阶段,主要是
看重
VR
的沉浸体
验
的特点,把它和惊悚
题
材
结
合
。不同于传统的是人物和场景的设置,传统的恐怖电影,人物和场景几乎可以说是并重的,但是在这部《都市怪谈》中都市这个场景比人物分量更重。这种设置把
VR
的虚拟现实特点和惊悚感发挥到极致。从视觉上看,人物是单一而少的,相对的整个场景是主角,因为所有的恐怖故事都发生在人物之外的场景之中。制作方为《都市怪谈》设计了
37
个场景,在拍摄后再根据概念图进行还原,最大化地把沉浸感和恐怖感融合,给观众打造不一样的恐怖体验。
影片创造恐怖感的最大的特色是惊悚就在你我身边。所有的恐怖故事场景都是观众再熟悉不过的地方。小区街道、公园、楼道、电梯、洗手间、卧室,客厅等等。观众专注地投入到剧情中,置身于与自己身边现实没有任何区别的场景中。想象一下,你在卫生间洗澡的时候,外面有哭声,你问是谁,但是却没有人回应?你走进经常乘坐的电梯里,却突然走进来一个哭泣着穿白衣的女孩?你躺在自己的床上,醒来突然发现整个房间都变成了完全不熟悉的样子。你走在楼梯中,总感觉楼下有人在追你,低头一看,发现了一个从来没见过的生物!仅仅是想象就觉得很恐怖。