2020年将成为全球电子竞技市场的里程碑,在除去直播平台的广告收入的情况下,电子竞技市场总收入将首次突破十亿美元大关。 到2020年,电子竞技总收入将达到11亿美元,与2019年相比增长近1.5亿美元。与此同时,在我们今年对收入模型的修正之后,中国市场目前在全球电子竞技收入占比中所占的比重最大,占全球总收入的35.0%。
全球总收入中占比最高的电竞收入来源是赞助,2020年将达到6.37亿美元,高于2019年的5.44亿美元。而全球增长最快的电竞收入来源是我们今年新加入的一项:虚拟商品,有着高达73.4%的年均复合增长率(2018-2023),相比之下赞助的年均复合增长率为 16.6%。我们还引入直播分成作为重要收入来源之一,到2020年这部分收入将达1820万美元,2023年或将增长至3160万美元。
“电子竞技市场在过去几年中比以往任何时候都更蓬勃发展,而且我们看到各个国家、地区和市场都在以不同的方式发展。” Newzoo的联合创始人兼首席执行官Peter Warman表示。“每个市场现在都有自己的形式和风格,结合了不同的游戏偏好,平台和市场条件,这使得每个市场都独一无二。对于任何想要进入或更好地了解电竞的人来说,意识到这些市场之间的差异至关重要。”
新兴市场将持续推动全球电竞观众规模扩大
全球电竞观众总数将在2020年增长至4.95亿。这其中,核心电竞爱好者将占据2.23亿,同比增长2500万,并将以11.3%的年均复合增长率(2018-2023)在2023年增长至2.95亿。与此同时,到2020年,全球偶尔观看的非核心观众人数将达到2.72亿,高于2019年的2.45亿。2023年,这一数字或将以9.6%的年均复合增长率增长(2018-2023)至3.51亿。在拉丁美洲、中东和非洲以及东南亚的新兴市场中,电竞观众和对电竞行业的了解程度一直在增长。这主要是由于城市化和信息技术基础设施的进步,以及移动设备的爆炸性增长。
去年,全世界范围内,有885场主要电竞赛事让全球的电竞观众可以身临其境地感受现场的热烈氛围。这些赛事的门票总收入为5,640万美元,高于2018年的5,470万美元。我们的Game Streaming Tracker数据显示,英雄联盟世界赛是Twitch和Youtube上直播观看时长最多的赛事,其被观看总时长达到了1.05亿小时。
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