专栏名称: 艺恩数据
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爱奇艺杨晓轩二次元IP的泛娱乐生意经:大众型、多元素复合IP最有“前景”

艺恩数据  · 公众号  · 大数据  · 2017-06-15 14:07

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针对于不同向(少年向、青少年向、青年向)的动漫作品,如何进行这些IP的“泛娱乐化”开发?

>>>如何实现二次元IP“货币化”:大众型、多元素复合IP最有“钱景”

爱奇艺动漫创投副总裁杨晓轩在接受艺恩网记者独家采访时表示,我们不能完全照搬套用美国、日本这些发展了近百年的动漫产业发展路线,应该建立起符合中国市场环境的二次元产业模式。中国二次元IP的泛娱乐化不应以创造“爆款”为终极目标,而应以长线内容培育为主,延长IP生命的长度,拓展IP变现的宽度,长期地培养、扩大用户群体,打造一个健康的闭环回报模式。如果只是追求二次元IP动漫作品短期的播放量吸睛靓丽,那么,中国二次元产业泛娱乐化的未来如同水中望月。

公开数据显示,2016年国内动漫产业总产值已达到1305亿元,根据艾瑞发布的《中国二次元行业报告》显示,2016年中国泛二次元用户规模达到2亿,但业内依然存在“动漫不挣钱”的声音。那么,二次元IP如何才能最大程度的实现“货币化”?我们首先来谈谈二次元IP如何实现盈利。杨晓轩表示,“若想盈利,选择IP时你就要想清楚变相的通路,你的用户在哪里,未来做谁的生意。”而这其中的“谁”,除了表示内容的目标受众以外,还包含了该IP“泛娱乐化”的目标产业领域。她解释道,提及动漫,提及二次元,大家首先联想到的关键词是“宅基腐”,但中国动漫产业发展尚属初期,很多漫画师还未完全职业化,细分内容受众群体又不够庞大,如果想要实现变现并且盈利,在IP创作初期不但要尽量避免内容对受众群体的过于细分,还要适当的增加IP的元素标签扩大整体受众群体。

二次元IP具备哪些特质会更容易实现盈利呢? 爱奇艺在项目漫画或者文学IP阶段的筛选会以以下几点作为标准:







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